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PSVR 2 缺乏引人入胜的独占作品,但无法预测何时会有更多的出现。

索尼PlayStation VR 2发布已经六个月了,这是我们见过的最好的消费级VR硬件之一。虽然头戴显示器的确很棒,但索尼的内容策略并不令人满意。除了一些首发游戏,PSVR 2并没有像我们希望的那样一飞冲天,未来有高品质内容的远景也没有实现。加上缺乏向后兼容性,这导致该平台的长期可行性可能成为问题,如果索尼不提升他们的游戏水平的话。

与首款产品相同,PSVR 2具备独特的卖点。如果你拥有PS5,如果你想立即进入当前世代的VR游戏,花550美元购买一个闪亮的新PSVR 2是个不错的选择,这对索尼来说相对容易:将现有的PS5用户转变为新的PSVR 2用户。除此之外,还要通过提供新的引人入胜的内容来吸引用户一直使用头戴显示器。

然而,自2016年原始PSVR发布以来,XR行业已经发生了很大变化。由于Meta的独立Quest平台能够在移动硬件上提供引人入胜的体验,并可作为PC VR头戴显示器,通过可选连接实现双重功能,因此近几年,它一直引领着VR的普及。Quest的内容库现在已经跨越了多个设备世代,而PSVR 2由于不支持PSVR游戏,就无法达到这一点。

如果索尼希望PSVR 2在PS5的生命周期内保持相关性,它需要做的非常简单:为其提供更多、更好的内容,并定期推出新内容,这样当前用户就会期待一些内容,而竞争也将不可避免地加剧。

虚拟现实领域中的一个大问题是,由于Quest头戴显示器的规模远远超过PSVR 2,大多数开发者首要考虑的是构建适应独立头戴显示器限制的游戏,但其次可能会适配PSVR 2。那里几乎没有几款游戏真正利用头戴显示器内置的眼动追踪技术,这说明了一些问题。

然而,过于依赖于为Quest量身打造的图形增强内容,并不能给予PSVR 2以有意义的竞争优势(更加昂贵,不具备独立性等)。

但是,以将PSVR 2作为附加设备销售给PS5顾客的策略看似直接,但事实上,Quest是一款有相同游戏库且价格更便宜的竞争设备。这意味着即使是PS5的所有者,他们可能也认为Quest的性价比更高,除非PSVR 2有一个强大的独占内容库,让他们留在索尼的阵地上。

这并不是一个荒唐的想法。事实上索尼为原始PSVR已经打造了令人印象深刻的一系列独占游戏,其中一些是任何VR头戴显示器上最好的游戏,例如《PlayStation VR Worlds》(2016年)、《蝙蝠侠:阿卡姆VR》(2016年)、《Farpoint》(2017年)、《机械革命》(2018年)和《血与真相》(2019年)。不仅没有将这些独占游戏带入PSVR 2,而且也没有明确的独占内容规划,对于PSVR 2的长期发展来说是一个真正的问题。

PSVR 2是一款出色的头戴显示器。它具有其他同级产品所没有的功能,例如眼动追踪、高动态范围(HDR)和OLED显示屏。人体工程学设计能够支持长时间游戏。眼动追踪技术使开发者能够实现许多有趣的功能,例如焦点渲染,使工作室能够推出甚至可以与PC VR相媲美的视觉效果。内部追踪技术和真正的VR控制器的添加,使其完全处于VR的最新状态。然而,正如我们所知,优秀的硬件如果没有游戏就无足轻重,而在这方面,PSVR 2正在落后。

敏感的读者,请避开视线。独占。我说出来了。独占在游戏中是一个让人厌恶的词,因为没有人希望因为一款游戏而离开他们选择的平台。限制将对所有人产生好处的行为看起来过于贪婪。尽管有这些不利之处,独占作品是吸引并保持平台玩家群体满意的一种非常标准的方式,因为这些作品承诺提供高质量的内容,而其他情况下这些内容可能并不存在。
除了一些中小型工作室创作的众多优秀虚拟现实游戏和系列之外,平台赞助的独占内容一直是获取大部分所谓的“AAA”级别虚拟现实内容的主要途径,其中包括PC平台上的《半条命:爱莉克斯》(2020年),Rift上的《孤独回声》(2017)和《孤独回声2》(2021年),以及即将面市的Quest平台上的Rift独占续作《神族之怒》的续集。另外还有PlayStation VR上的《机器人拯救任务》。
对于已经立足的工作室来说,他们不太愿意冒险花费数年的时间和工作室资源去制作一款不能保证盈利的作品。这就是为什么平台赞助的独占作品在获取那些风险较高的内容建设方面非常重要。而索尼一直以来在他们最早的头戴设备上做得相当出色,但是从今天PlayStation Store上可用的内容来看,感觉这个公司在财政上有点节约。
到目前为止,PSVR 2只有极少数几款原生VR独占游戏,包括《异界山之魂》、《C-Smash VRS》、《黑暗图画:回溯VR》、《合成虚空》和《Firewall Ultra》,其中只有一款具备所谓“AAA”级别的资质。需要公平地说,还有一些独占的VR可选移植游戏,比如《生化危机村》和《GT赛车7》。
但是展望未来,我们只能看到索尼可能资助的一款游戏,《生化危机4》重制版,该游戏将于今年晚些时候独占于PSVR 2上推出。不仅这不是一款原生VR游戏,尴尬的是,VR版本的《生化危机4》(重制版而非重制)已经在Quest上推出了,这使得它只是PSVR 2上一款伪独占的非原生VR移植游戏。
向后兼容或向前看?
以下是一连串并不完全没有道理的高声抱怨:《机器人拯救任务2》在哪里?对第一款游戏的PSVR 2升级在哪里?那款表现非常出色并受到所有人喜爱的游戏。索尼最近续订了《机器人拯救任务》的商标,但我们已经知道Asobi工作组在发布了非VR版《机器人乐园》(2020年)之后正在制作他们“迄今为止最大的游戏”,但不清楚未来的游戏是否也是VR版。
《血与真相2》在哪里?《远点》2在哪里?还有针对平台上最受赞誉的游戏之一《生化危机7:生化危机》(2017)的PSVR 2升级呢?所有这些东西可能会在某个时刻到来(谁知道呢!),但在这个不确定的间隙里,感觉索尼已经明显远离VR内容的资助,并转而在传统游戏中推出VR模式以填补越来越明显的空白。
你肯定会对缺乏向后兼容性感到担忧,但我敢打赌,如果索尼能更积极地传达未来高质量内容的开发计划,你就会少担心很多。事实上,自发布以来的六个月里,PSVR 2上只有大约100款游戏,与Quest(500+)和PC VR(数千款)相比相形见绌。
时钟滴答作响
在2023年2月发售的六周后,索尼透露PSVR 2的销量在同一时期比原款增长了8%,首周销售约45万台。我们没有看到索尼的最新数据,但当时的采用率图表告诉了一个很明显的故事;PSVR 2在最初阶段的成功只是比原款稍微更成功一些。值得一提的是,从转化率的角度来看,它在很大程度上比原款更成功,这也是一个不可忽视的因素。自2013年发布以来,索尼已经销售了超过1.17亿台PS4,并且自2020年发布以来已经拥有了超过4千万台PS5。然而,PSVR 2的销售量与同样六个月时间范围内的PSVR销售量可能相差不远。
与此同时,就像2016年发布的原始PSVR一样,每过一年,Meta等公司都有机会在他们自己的类似游戏主机的独立设备上进行改进。下一代独立设备例如,由于PS5的专用GPU和PSVR 2的凝视渲染功能,Meta Quest 3等设备无法达到目前PSVR 2所具备的图形高度,但是PS5的拥有者在决定是否进入PSVR 2的内容相对较少的领域时,仍需三思而后行,尤其是当这些内容中的大部分都是首先为Quest开发的,并且只是在PSVR 2上略作改进。

如果索尼在内容资助方面不扮演更加积极的角色,每过一年都将不可避免地对其不利。如果在Quest 3之后的两到三年内出现了假设中的Quest 4,并且包括了Quest平台整个图书馆的内容,那么到那时,该平台可能包含大量的混合现实游戏。如果索尼坚信PS5的拥有者只会选择PSVR 2来满足他们的VR需求,他们可能会大惊失色。

为了在长期保持相关性,PSVR 2需要像《Astro Bot Rescue Mission》这样的更多“AAA”级别的内容。但是即使这些内容已经在开发中,索尼仍需要更明确地传达平台的发展方向,因为购买这款价值550美元的头盔(这还要另外加上500美元的主机)的PSVR 2的用户需要确认他们在这款头盔的预期寿命中的一年、两年甚至五年里是否做出了正确的选择。

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