/ Roadtovr / 0浏览

“塔伯的幽灵”在首次登陆主要Quest商店之前已实现300万美元的收入。

通过Meta的内容审核流程是登上Quest Store的必要步骤,尽管一些工作室选择先通过App Lab提供游戏的测试版,这意味着他们可以在正式上架之前花时间做好各项工作。这就是开发商Combat Waffle Studios和发行商Beyond Frames Entertainment在他们的多人射击游戏《Ghosts of Tabor》上所做的选择,看起来他们的选择是明智的。

《Ghosts of Tabor》在3月份首次发布在App Lab上,是一款基于提取的生存游戏,融合了玩家对环境(PVE)和玩家对玩家(PVP)的战斗,所有这些都设定在适当破旧的近未来背景下。受到《逃离塔科夫》和《DayZ》等游戏的启发,游戏中有大量的枪支、自定义选项以及制作和掠夺的机会,一路上要进行提取行动。

这种成功的游戏机制相当吸引人,无疑是开发商团队坚持不懈的结果,截至目前,这款游戏已经收入超过300万美元,而这还没有通过在Quest Store上进行搜索,这是通过App Lab销售的游戏的主要特点。

在Meta的开发者博客文章中,开发团队介绍了通过App Lab上架的经历,强调了直接营销和建立社群的重要性,尤其对于VR在线多人游戏来说,这可能是最重要的事情之一。以下是Combat Waffle的首席执行官Scott Albright对游戏发展过程的描述:

让玩家提前参与封闭测试,一直是我们努力获得关注的基础。甚至在初期,我们就注意到这款游戏非常吸引人,人们玩得很开心,因此我们确保与影响者建立联系,获取他们的观点并扩大知名度。
通过让人们提前亲自体验游戏,我们希望他们能真正了解游戏的价值,并像我们一样享受它,尽管它还没有完全完善或完成。
幸运的是,大多数在那些早期尝试游戏的人真的玩得很投入,并开始在社交媒体上发布视频。很快就发现,人们喜欢看游戏片段的乐趣很多,看到人们在评论中的反应真是太令人兴奋了。随着社交媒体上的关注度增加,人们对这款游戏的期望也开始在发布之前建立起来。

虽然App Lab已经在某种程度上夺走了SideQuest的风头,后者是Quest内容的非官方分发渠道,但它对于希望建立忠诚粉丝群体的开发者来说变得越来越重要。到目前为止最成功的无疑是《Gorilla Tag》,这款免费游戏在App Lab上制造了很大的轰动,在转移到主要商店不到一个月后,就报告了2600万美元的终身收入。

除了在App Lab上有销售,《Ghosts of Tabor》还在Steam的抢先体验版上可供下载。据团队称,计划明年在Quest Store上正式发布游戏,届时将包括“许多更多地图、游戏特色和当前早期体验版本中缺失的改进。”

0

  1. This post has no comment yet

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注