Meta今天推出了一项名为“Super Resolution”的新开发者功能,旨在提高Quest上VR应用和游戏的质量。该公司表示,这项新功能提供了更好的质量缩放,成本与先前的技术相似。
Meta今天在该公司的XR开发者博客上宣布了新的“Super Resolution”功能。该功能适用于在Quest V55更新及以后版本上构建的应用程序,是一种新的应用程序缩放方法,适用于那些尚未以屏幕显示分辨率进行渲染的应用程序(因为为了满足性能要求,许多应用程序都是这样做的)。
该公司表示:“Super Resolution是一个在骁龙游戏超分辨率基础上构建的VR优化的边缘感知缩放和锐化算法,并与高通图形团队合作开发了Meta Quest特定的性能优化。”
Meta进一步解释说,默认情况下,应用程序将通过双线性缩放放大到头戴显示器的分辨率,这样做速度快,但往往会导致模糊。Super Resolution被提供为一种替代方法,以较低的性能成本产生更好的缩放效果。
“Super Resolution是一种在Meta Quest设备上优化运行的单次空间缩放和锐化技术。它使用边缘和对比度感知滤波来保留和增强中央凹区域的细节,并最小化光晕和伪影。”
使用双线性(左)、普通锐化(中)和Super Resolution(右)进行缩放。这种新技术可以防止模糊而不会引入太多锯齿现象。| 图片来自Meta
与Quest头戴设备的CPU和GPU功率的近期改进不同,Super Resolution并不是对所有应用程序都自动受益;开发者需要选择启用该功能,即使如此,Meta警告称需逐个应用程序评估该功能的好处。
该公司解释道:“Super Resolution的GPU成本取决于内容,因为Super Resolution在图像细节区域投入了更多计算。与以纯色区域或平滑渐变为主的内容相比,相比于默认的双线性滤波,启用Super Resolution的成本对于包含高度详细图像或物体的内容较低。”
开发者可以立即将Super Resolution应用于V55+上的Quest应用程序,并且那些使用Quest Link(也称为Oculus Link)进行PC VR内容的开发者也可以通过使用Oculus Debug工具并将Link Sharpening选项设置为Quality来启用锐化功能。
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