/ Roadtovr / 0浏览

这款Quest Pro游戏重新制作了《刀剑神域》中那个好爱的糟糕用户界面。

想要沉浸于《刀剑神域》(SAO)吗?虽然有很多虚拟现实游戏提供了漫画和动画系列粉丝多年来渴望的大型多人沉浸式体验,但一款专为Quest Pro和Quest 2构建的游戏重新创造了系列中可能最好/最差的部分:令人爱恨交加的用户界面(UI)。

这款名为Subspace Hunter的游戏目前基本上只有在SideQuest上提供早期体验版本。开发商XuKing Studio在游戏的SideQuest页面上解释说,Demo版本允许您生成一定数量的剑、魔法、枪支和十三只怪物。

这款廉价而有趣的Demo(免费)毫不掩饰地受到《刀剑神域》的完全启发,甚至包括一个非常类似于主人公桐人的黑色拒斥者之剑。YouTuber“GingasVR”展示了Demo的使用情况。

虽然这些低多边形的坏蛋们不值得一提,但正是对《刀剑神域》令人怀念的晦涩UI的忠实坚持将一切联系在一起,使其感觉比没有它更具沉浸感,尽管没有一个理智的专业虚拟现实开发者会为实时战斗设计这样的系统。

如果你没有看到上面的视频,在选择武器时,你不能只是拿出一个虚拟背包,或者像许多其他虚拟现实游戏中那样伸手过肩膀。相反,您需要通过扫动两个手指来打开菜单,在三个不同的2D子菜单中进行选择,然后物理确认您的选择。虽然这并没有比通过快餐自助点餐更复杂,但它并不是最适合沉浸式实时动作游戏的系统。幸运的是,你可以控制怪物的出现时间,否则你可能没有足够的时间嬉戏。

这就是为什么现代虚拟现实游戏中几乎看不到这些复杂的2D菜单的原因。但反过来说,它从未设计成任何类型的游戏,因为这部动画片于2012年播出,而Oculus Rift DK1甚至还没有到达Kickstarter的认捐者手中。不过现在,业界已经基本上意识到,2D菜单在虚拟现实中使用起来通常感觉很糟糕,使《刀剑神域》虚构的用户界面感觉明显像是游戏的老旧时代的残留(想想回合制角色扮演游戏)。

事实上,虚构作品通常在整个领域预测UI的发展方向上表现得相当差劲。影视作品往往优先考虑大规模、过于复杂的动作和混乱的UI元素,这些在现实生活中并不适用。汤姆·克鲁斯在《未来报告》(2002)中所使用的虚拟手套就是一个光辉的例子。

你没有看到平台所有者或独立游戏抄袭《未来报告》,不是因为它看起来不酷,而是因为它引入了不必要的摩擦。长期来说,这既令人疲倦,又对新用户不直观,而这正是开发者必须关注的两个问题,如果他们希望玩家返回他们的游戏或应用程序。对于《刀剑神域》来说,尽管规模较小,但基本上也是同样的情况。

需要明确的是,我并不是对Subspace Hunter不满意。这款以近战为重点的MR演示给《刀剑神域》的粉丝提供了一个非常棒的沉浸式体验,而这是包含在一个相当小巧的制作中的。至关重要的是,《Subspace Hunter》也没有过度承诺像《刀剑神域》那样规模和深度的虚拟现实大型多人在线角色扮演游戏,因此这样的系统可能只会让人感到厌烦。无论如何,关于那些舞动的手势和混乱的2D菜单,总有一些愚蠢的迷人之处。

看起来这家工作室有一些非常真实的野心要进一步开发Subspace Hunter,而且你不需要威胁我爆炸性脑死亡的风险,我只是想玩一下而已。

0

  1. This post has no comment yet

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注