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“‘Synapse’评论 – 我一直等待的力量”

Synapse(突触)是老牌VR工作室nDreams最新发布的动作游戏,专为PSVR 2独家制作。虽然你会进行大量射击,玩家还配备了一种灵异超能力,作为核心机制感觉非常出色。但游戏的其他方面是否与之相符呢?继续阅读以了解详情。

Synapse详情:
可供选择平台:PSVR 2(独家)
发行日期:2023年7月4日
价格:35美元
开发商:nDreams

游戏玩法
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Synapse是一款回合制射击游戏,你将一手持武器与一手控制灵异力量,与敌人交战。游戏的念力能力经过精心调整,依靠PSVR 2的眼球追踪来瞄准你注视的物体。看着一个箱子,按下扳机,你突然可以遥控它的运动。看着一个爆炸桶,按下扳机,现在你可以将其扔向敌人,然后更用力地按下扳机使其爆炸。哦,当你最终能够用你的力量抓住敌人时,你会真正喜欢把他们抛向天空或将其摔向地面。
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多年来,我一直想知道为什么我们还没有看到一个围绕“引力枪”这样的机制建立的重要的VR游戏。使用有趣的物理机制与虚拟世界进行交互似乎是很自然的选择,而不仅仅是射击。
嗯,Synapse肯定通过一个强大的核心实现来证明了这个机制,由于眼球追踪的瞄准功能(通常效果很好,只是不要忘记重新校准眼球追踪),它感觉有点像魔术。毫无疑问,看着一个敌人,抓起他们,然后将他们扔到即将被消灭的地方,是非常有趣的体验。
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当涉及到操纵爆炸桶时,我也喜欢两级触发器的使用——轻轻按下扳机可以抬起桶,完全按下扳机可以使其爆炸。这感觉非常直观,同时在激战中更加考验你对所控制物体的谨慎思考。看到房间另一边有一个桶,迅速抓起它,然后将其悬浮在一群敌人上方,然后将其捏碎以将他们吹走,这样做起来感觉轻松自如。
虽然我希望会有更多的方式通过念力与环境进行交互,但在这方面几乎没有进化。你可以控制箱子、桶、平台,以及(稍后解锁的)敌人和手雷。但就这样了。尽管核心机制感觉很棒,但可惜它并没有演变成更多样的东西。
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另一只手里你开始只有一把手枪,和你预期的一样标准,不过nDreams采用了《Fracked》中出色的装弹系统,为Synapse提供了一种更快速、更容易的装填系统,非常适合游戏的战斗节奏。
当你的弹匣用尽时,它会从枪中弹射出几英寸,然后停在那里。要重新装填,你只需将其推回枪内。听起来有点傻,但在游戏超越常规的思维领域方面,这是有道理的。还有一个好的细节(我不记得游戏是否明确教你的)是,你的手不需要用来把弹匣推回枪里进行装填…你也可以把枪靠在墙上或石头上,使其滑回去——这是一种允许临时应急装填的巧妙方式。
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将弹匣推到墙壁上进行装填的方式特别适用于游戏的基于手的掩体系统(也是从《Fracked》中继承的),你可以伸出手抓住任何掩体,然后用手探出和收回来实现在掩体后面蹲伏时的自由进出。这感觉非常自然,比使用摇杆在墙后蹲伏时滑动进出要更沉浸。
作为一款回合制游戏,还可以解锁一些内容;有些是仅持续一次游戏的临时增益,而其他的是永久性的,将让你变得更好、更强大。随着时间的流逝。
到目前为止,我对这款游戏的评价相当正面且合理。但是这款游戏遵循了一个奇怪熟悉的缺点模式。
关于 “Synapse” 的问题在于,尽管核心机制(如念力、装填和掩护)表现出色,但游戏的其他部分大多是一款以流浪者为形式的普通波浪射击游戏。非常不幸的是,对 “Synapse” 的许多核心批评同样适用于 nDreams 的前两款大作:《Fracked》(2021年)和《幽灵:隐秘行动》(2020年)。
对于该工作室的大型动作游戏来说,这已经是一个经典的预测 —— 缺乏足够的武器、敌人和遭遇多样性,无法真正让游戏独树一帜。
首先,游戏的 “关卡” 几乎完全相同。战斗在各个关卡之间没有明显的区别,这意味着每个关卡基本上都感觉相同。一些可破坏元素稍微增加了一些变化,但并不足以使关卡感到有活力和趣味。
然后是仅有的四个敌人类型:普通士兵,自杀式敌人,重型敌人,以及一个非常烦人的飞行敌人。
其中一些AI实际上相当不错。普通士兵会四处移动,利用掩护,从侧翼包围你,并扔出令人怀疑准确的手榴弹。重型敌人会将你困在掩护后面,向你扔东西并向你冲锋。
而爆炸性的自杀式敌人一直给人一种更加不公平的感觉,因为它们通常在你击败它们后炸在了你的脚边,因为它们的惯性将尸体带到了你的身边。
还有飞行敌人,它们更像是让人讨厌而不是有趣的威胁……而且它们的动画非常糟糕(使它们很难命中),我不确定它们是否有问题。
幸运的是,我对它们的厌恶使我意识到我可以使用自己的念力将它们扔进炽热的熔岩中让它们瞬间死亡。
敌人种类的缺乏配合上遭遇和情节种类的缺乏。每个关卡的胜利条件都是消灭地图上的所有敌人;它们似乎相当随机地生成,并且倾向于从四面八方袭来,这使得游戏大部分时间都感觉像一款波浪射击游戏。不仅关卡的目标从未变化过,而且缺乏有意义的遭遇设计,使得大部分战斗感觉都一样。
这并不是说 “Synapse” 没有乐趣。我很喜欢第一次完整通关游戏,大约用了三个小时。但从那时起,游戏要求你继续对抗相同的敌人,使用相同的武器和能力——只是难度更高。
通常情况下,这就是流浪者游戏的进展方式,但是 “Synapse” 的游玩方式或建造选项的变化不够多,无法达到在第一次通关后产生 “再来一局”的吸引力。即使承诺在后续通关中解锁更多故事情节,但由于故事情节非常薄弱,这并不足够吸引人。nDreams 表示,玩家可以在3次通关中(每一次难度增加)预计花费大约12个小时,以了解全部的故事情节。但我必须说,我并没有被迫通关所有三次。总的来说,我在游戏中可能花费了大约五个小时,就觉得已经见识过了一切。
沉浸感
“Synapse”拥有一种非常独特的艺术风格,我认为他们表现得非常出色。游戏运行良好,整体声音效果也不错。
毋庸置疑,和远距离射击敌人相比,运用念力与游戏互动更具趣味和沉浸感。能够用无形的力量抓住敌人,然后投向自己,同时向它们发射密集的子弹,给人以对游戏虚拟世界的直接控制感,这有助于将你与游戏紧密联系在一起。
同样,用手拉动自己进出掩护,然后将装弹好的弹匣拍在岩石上装入枪中,都有一种非常实际的感觉。
除了这些要素外,游戏大多是快速射击,几乎没有其他近距离互动元素。交互(这种交互往往能够带来高度沉浸感)。尽管游戏的设定很有意思(就像电影《盗梦空间》一样在某人的大脑内战斗),但故事没有什么吸引力,只是为游戏中展开的动作提供了一个粗略的前提。

舒适性
《Synapse》是一款跑射游戏,不提供传送功能。除此之外,游戏提供了一些基本的舒适选项,但我对游戏中快速转身的实现感到烦恼,实际上这只是一个快速转身,而不是真正的快速转身(后者更舒适);《Fracked》也有同样的问题。
没有传送功能,并且战斗速度预计较快,《Fracked》可能对那些对VR中的运动非常敏感的人来说是一个挑战,但对于VR射击游戏而言,在舒适性方面感觉普通。

值得注意的一个细节是,游戏中的手枪倾向于持续向上和一侧射击,这似乎是因为武器移动时缺乏滤波以及PSVR 2手柄在扣动扳机时手持的“僵硬”状态。这使得手枪的精确度大大降低,看起来不如它本应该有的准确。

《Synapse》舒适设置-2023年6月28日

转身

人工转身

快速转身

平滑转身

运动

人工运动

传送移动

冲刺移动

平滑移动

眼罩

基于头部的移动

基于手柄的移动

可互换的移动方式(手)

姿势

站立模式

坐姿模式

人工蹲下

真实蹲下

无障碍

字幕

语言
英语,法语,意大利语,德语,西班牙语,韩语,日语,巴西语

对话音频

语言
英语

可调节的难度

需要两只手

需要真实蹲下

需要听力

可调节的玩家身高

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