《苍穹》是根据《谜题》的精神创作的,这款由该工作室定义类型的谜题冒险游戏将你困在一个拥有沉重建筑和一系列富有挑战性的谜题的奇异领域中。从这个意义上讲,《苍穹》就像是一条具备一些新花样的老狗,因为它融入了现代美感和叙事技巧,尽管游戏的VR实现感觉有点唐突。
《苍穹》详情:
可在:SteamVR、PSVR 2 (稍后发布)
发布日期:2023 年 5 月 11 日
价格:35 美元
开发者:蔚蓝世界(Cyan Worlds)
评测使用:通过链路连接的 Quest 2
游戏玩法
《苍穹》:源自拉丁词“firmamentum”——加强或支撑的事物。在古代宇宙学意义上,这个词也用来指代天空,或固定在地球上方的天空穹顶。在游戏中,你将通过游戏中方便设施的传送座,即可从四个领域之间进行传送,这些传送座会自动将你像“神秘博士”一样穿梭于被风吹拂的山脉和蒸汽朋克植物园之上,等待您去探索(和修复)。
《苍穹》在为你奉上让人惊叹的时刻时,也会带来令人发狂的复杂谜题,基本上是一款典型的蔚蓝世界游戏。游戏中巨大的机器会让你左右奔波,只是为了确定所有象征性的引火源是否正常工作。虽然你可以听到一些基于叙事的声音记录和发现的笔记,但在解谜方面,你基本上是自己一个人,意味着不能依靠“乐于助人的机器人”把答案灌输到你的耳朵里。你需要密切关注一切,并真正掌握所有的变量,才能理解事物的意义。破解难题通常不是用碰头撞墙的方式来解决的,如果你玩过蔚蓝世界最近的游戏《Obduction》或《谜题 VR》,那么你会感到非常熟悉的沮丧。
无论如何,这里有一些有用的提示:注意每一把梯子。注意每一个插座。保持头部灵活转动,并轻轻摆弄一切,看看是否会移动,但不要过度摇动以至于弄乱谜题,使之超出预期的可解范围。
与世界互动是通过激活一系列标准化插座进行的,这些插座与你手持的“附属工具”配对使用,有点像遥控的声波螺旋刀,可以让你与机器进行连接和互动。某些插座只具有单一功能,例如开关门,而其他插座具有多个功能,你需要进行切换。有关更多信息,请参阅下文的沉浸部分。
来自 Cyan Worlds 的图片
游戏中需要反复来回奔波,这在VR中比在传统显示器上更加繁琐。当我不确定游戏是否有问题时,这种沮丧感更加明显,让我纠结于是我搞砸了还是游戏本身有问题。至少,《苍穹》似乎对这种情况有所准备,你可以安全地重置回中心位置,通常也会重置谜题。尽管谜题复杂而且大多数是合乎逻辑的,但有少数谜题解法确实非常晦涩。我获得了一个解谜指南,其中包括提示和解决方案,我毫不羞愧地说我需要其中一些提示来完成游戏,整个过程大约花了我九个小时。
最终,《苍穹》的奖励通常是值得的,因为它将你带到游戏中的新的更壮观的区域。尽管结局让我感到有些困惑,但整体的世界构建水平非常高。我只希望在游戏中能更加存在并获得比简单地使用绳索来操作高级开关更多的控制权。
沉浸感
《苍穹》是一款华丽而潜在美丽的游戏,我希望能在其中更加存在。我的旧款 GTX 1080 能以中等图形设置在大多数区域中正常运行,这比《Obduction》好多了。然而,游戏的一些固有美感仍然被锯齿状边缘和某些地区的模糊感所影响,让人觉得它们本应该提升的部分受到了损害。真的在突破可能性的边界。我的GPU,可能是VR的最低规格,却在低设置下很开心地运行,所以如果你使用的是旧版或弱势配置的设备,一定要调整预期。
我上面提到了解谜带来的一些沮丧,或者更准确地说,解谜出错时的沮丧,但还有另一种与关卡设计相关的沮丧,与事物是否真的正常工作无关。虽然关卡设计在图形上与”AAA”游戏一脉相承,但仍然非常根植于工作室的点与点击过去,这意味着你的实际行动能力要比你以为的合理,即使你期望具有可以实际操作的手和脚。
在VR中,我习惯于不仅可以做物理上在现实中可以做的事情,如爬山和跳跃,甚至更多。游戏中的一些关卡设计在逻辑上应该是可能的一步倒退,例如爬过简单的欄杆,或者绕过一个箱子进入另一个区域。我知道这是工作室解谜风格的一部分,但如果我没有得到更多的解释,仅仅是说”因为某些原因,你不能这样做”,它会对我对周围世界的稳定性产生负面影响。
虽然这个世界充满了可能性,但唯一与之互动的有意义的方式是使用你的辅助工具来操作插槽,除了得到的另一个工具可以清除你路上的冰块和其他障碍物。这引出了一个问题,Firmament是否充分利用了VR,除了给你一个更沉浸式的游戏视角之外。可悲的是,它没有。它更像是一个具有可选VR模式的平面屏幕游戏,它并没有在很多游戏的解谜或关卡设计上发挥作用。虽然在传统显示器上来回穿梭不是问题,但在VR中却感觉更像是一种苦差事。
然而,所有对Firmament的沮丧似乎从未完全压垮我。游戏的配乐很棒,与其强大的配音和大部分合理推理的故事情节相得益彰。我只希望它能对现代VR玩家更有同情心,少了一点可选模式的感觉,它基本上可以使用,但效果不如你希望的那样好。
舒适性
该游戏与标准的VR移动方式有些不同。虽然传送和平滑移动都是可选的,游戏默认的移动方式将转向放在一个摇杆上,前进移动放在另一个摇杆上-这是我通常不习惯的。除了一些类似于马车乘坐的车辆,游戏对大多数玩家来说最终是足够舒适的。
‘Firmament’舒适性设置-2023年5月18日
转向
人为转向
快速转向
✖
平滑转向
✔
移动
人为移动
传送移动
✔
冲刺移动
✖
平滑移动
✔
保护器
✔
基于头部
✔
基于控制器
✔
可交换移动手
✔
姿势
站立模式
✔
坐姿模式
✔
人为蹲伏
✖
真实蹲伏
✔
辅助功能
字幕
语言
英语,意大利语,德语,法语,日语,韩语,波兰语,葡萄牙语(巴西),俄语,简体中文,西班牙语(拉丁美洲)
对话音频
语言
英语
可调节的难度
✖
需要双手
✔
需要真实蹲伏
✖
需要听觉
✖
可调节的玩家身高
✔
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