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《传染:天堂酒店》评论 – 对《生化危机》的一个相对不错的印象。

传播:《天堂酒店》提供了一些令人恐惧的恐怖时刻,但在充满灵活性的僵尸袭击和几个巨型Boss之间,这款游戏具有很多类似《生化危机》的元素,但有些笨重的问题却破坏了本应更难忘和一致的体验。尽管如此,它在功能上是一款相当扎实的僵尸冒险游戏,明显与系列作品作为静态射击游戏的根源有所不同。

《传播:天堂酒店》详情:
可在:SteamVR,Quest上购买
发布日期:2023年5月4日
价格:20美元
开发者:WanadevStudio
在Quest 2上通过PC连接进行评价

游戏玩法
这是僵尸末日,你正在一个名不见经传的地方的一家毫无特色的酒店里游荡。虽然你没有太多时间与你那位身为保安的父亲般的朋友在一起,因为你必须去找你失踪的妹妹,原因不知。好吧,剧情设定并不出色,但至少僵尸杀戮非常出色,对吧?我强烈表示“是的,大部分如此!”
僵尸的首要原则是:射击他们的头部。这是你可能最熟悉的明确指令,但在《传播:天堂酒店》中有一些例外情况。用手枪连续射击僵尸的头部会使他们进入沉睡状态。真的没错。将僵尸的头部射击三次后,它们会静静地躺在地上一段时间。通常是在你推进剧情时,它们会在一个显然不合时宜的时间再次跳起来打扰你。
这种偏离僵尸准则的效果,对我产生了一种前所未有的感觉,以前在僵尸射击游戏中从未有过。你不再担心行走者从天花板上跳出来(虽然确实有一些),或者从关闭的门窗中蹒跚地蠕动出来,而是更加专注于走廊中的每一具尸体,而这里有很多。你也不再在无尽的地狱中漫游,而是会重复回溯,学习酒店的布局,并小心翼翼地在僵尸面前指着枪,以免它们重新苏醒并再次骚扰你。
图像由WanadevStudio提供
实际上,它们中的任何一个都可能等着你降低警惕,睁开眼睛并抓住你的脚踝。可悲的是,预先射击头部完全无效,这在沉浸感方面令人失望,但后文将有更多解释。尽管如此,你会谨慎行事,因为你不能忽视任何一个尸体,这是一种令人毛骨悚然的新型恐怖,真的让我感到紧张。鉴于此,我希望有机会砍掉一些头颅,结束这不断反复的幻觉,但现实并不如此。
直到游戏后半段你获得了一把霰弹枪,然后那些行者就永远躺下了,因为你已经有效地使他们感染的大脑丧失了意识(终于)。以前是一对一的战斗增加到了一对三的战斗,考验了游戏中唯一的另一把枪(也是最强大的)。此外,你还将遇到一些更困难的僵尸类别,为游戏的难度提供了一些有趣的多样性。你会遇到三个行者吗?一个蝎子式的僵尸?一个需要承受很多枪击的威猛男子?
图像由WanadevStudio提供
虽然存在一些困难和独特的僵尸,但游戏中实际上只有一个真正的首领。完全透露一下:我不喜欢它,虽然我不会在这里透露任何细节,但请放心,你可能也会对如何摧毁它感到沮丧。它很糟糕,你会希望静音游戏,这样你就不必听到你的角色不断地喊着“我需要击倒他!”
好的,不。我会透露首领的细节。如果不想知道剧透,请跳过这一段:到底是什么意思“我需要击倒他”?难道我不应该杀死这个混蛋吗?我需要在杀死他之前击倒他吗?那是个暗示吗?我需要什么来做到这一点?也许我需要呼叫电梯并设法有什么东西可以把他打晕吗?也许我需要逃离大厅,上楼梯找到我错过的东西?也许我需要在他的脸上引爆灭火器,把他打晕?不对,我的手可以穿过它们,所以不可能是这个原因。也许我需要死几十次才知道他有一个特殊的攻击模式,只有一个弱点,打三次,然后漫步到续集伏笔,最后的字幕?是的,就是这样。

无论如何,Propagation: Paradise Hotel的许多机械部分都非常实用,运行良好。基于身体的库存系统没有负载过多,所以你总是有你所需的东西,比如身体左侧的医疗喷雾,你可以夹在胸前或手中的手电筒,右侧的9毫米手枪,或者肩上的散弹枪。所有所需物品都在那里,容易取得。这与一个可以拉起的二维菜单相辅相成,其中包括任务必需的物品、地图、设置等等。

在我们都知道一个酒店这样熟悉的空间中,改变用户对关卡设计的期望并不容易。然而,游戏会给你带来一些曲线球,让你不至于机械地搜索酒店的每个房间,该酒店共有七层。然而,故事本身并没有给人以足够动力去推动你不断前进。找到的笔记增添了一些味道,但并没有充分阐明背后的背景是什么,让你大多只是凭空猜测每个任务,直到完成,然后继续进行下一个任务。

最后,完成游戏大约需要3.5个小时,还包括一些谜题,虽然所有解谜的方案都在找到的笔记中公布,所以你只需要在打开书架的游戏中做得彻底些即可。

沉浸性
Propagation整体看起来很真实,但实际上可以交互的东西非常少,使其感觉更像一款平面屏幕游戏。你可以拿起和使用一些关键物品,但其他所有东西都只是纯粹的布景。我不想低估游戏的画面效果有多好,它提供了一种视觉清晰度和多样性,使每个房间都独特,完全不像一个逻辑上预期的副本体验。然而,你无法拿起灭火器,甚至连一瓶洗涤剂都无法拿起。你只能打开门和抽屉,与钥匙、门卡和重要的笔记进行互动。

这已经感觉够游戏化了,但就在事情变得好起来时,你伸手拿取一个物品,一个大成就弹窗突然出现,破坏了氛围——因为显然你需要不断地被提醒你刚刚收集了30个秘密物品中的九个。可以让我充分地观察周围吗?因为我时刻面临着死亡的威胁。

游戏中的一个重要叙事元素是找到的笔记,我通常喜欢这个机制,因为它可以推动叙事,或者不显眼地为背景故事增添味道。在虚拟现实中,它们可以特别沉浸,因为你在处理的是一种更像是实物而不仅仅是屏幕上一堆文字的东西。这就是Propagation在某种程度上失败的地方,因为所有的笔记底部都有一个物理的“下一页”按钮,你必须点击它,使其更像是与一台电子阅读器进行互动,而不是一个由在酒店生活、幸存,甚至可能在酒店中死去的某个人所写的东西。

也许笔记可以更短一些?也许它们可以使用纸张的背面?也许使用不同的字体?无论如何,与一张纸进行互动在虚拟现实游戏中不应该感觉如此不自然。

而这种古怪的非正统手法并不止于此。虽然装载武器是一种相当标准的经验,但枪支的弹药计数系统绝对不是标准的。显示的数字不是你枪里的子弹数量,而是弹夹中的数量。因此,如果你的新弹夹里有15颗子弹,当你装入一颗后,计数器显示14颗。

对于手枪来说,这一切都很好,但如果在使用霰弹枪时,如果错误地将活弹从枪中驱出,可能会陷入困境。假设你已经装填上了霰弹枪,并将一发子弹装入膛室,可能会显示3/4发子弹。然而在紧张的战斗中,如果显示为0/4,你无法确定这个0/4是否意味着你仍然有一发子弹在膛室内或者没有子弹了。你会逐个装填子弹,直到再次显示为4/4,但你无法明确地知道你是否还有一个空膛室,所以你会再次开动泵动装填。一个未发射的子弹飞出并掉落在地板上,然后消失了。
尽管在视觉上有趣且在大多数情况下是一款可用的射击游戏,但最出色之处无疑是游戏的配音,很明显是由法语母语的人士扮演美国人口音角色。从“我在俄亥俄州上了一年高中,口音学得很好”到“你好,美国人”,这更像是一种怪癖而不是一个攻击,但它让我怀疑自己到底在地球上的哪个地方。

舒适性
作为一种完全基于行走的体验,不包括强制性的运动方式,如过山车或类似的交通工具,在游戏中,舒适性非常好,除了有时会有一些摄像机抖动的瞬间。游戏提供了多种标准舒适性选项,大多数人都能够轻松玩《Propagation: Paradise Hotel》。

《Propagation: Paradise Hotel》的舒适性设置 – 2023年5月8日

旋转
人工旋转

快速旋转

平滑旋转

移动
人工移动
传送移动

冲刺移动

平滑移动

遮蔽

基于头部的移动

基于手柄的移动

可交换的移动手

姿势
站立模式

坐着模式

虚拟蹲下

真实蹲下

无障碍性
字幕

语言
英语、意大利语、德语、法语、西班牙语、日语、韩语、葡萄牙语、俄语、简体中文、波兰语
对话音频

语言
英语
可调节难度

需要双手

需要真实蹲下

需要听力

可调节玩家身高

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