帕尔默·拉基(Palmer Luckey),最初Oculus Rift头戴式设备的创造者,表示他已经修改了一款VR头盔,以至于它可以真正杀死使用者。这个挑衅性的艺术项目受到了动画片《刀剑神域》的启发,在该动画片中,如果玩家在虚拟世界中死亡,他们将真正地死亡。
在动画片《刀剑神域》中,2022年11月6日是这款VRMMORPG公开发布的日期,也是玩家们了解到他们状况严峻的情况的同一天。故事如下,加入游戏的人们并不知道,他们戴着的NerveGear VR头盔会在现实生活中杀死他们,如果他们在虚拟世界中死亡,任何人试图从他们的真实身体上取下头盔,他们也会死亡。虽然有很多基于虚拟现实的动画片的历史,但《刀剑神域》在Oculus Rift开始通过2012年创纪录的众筹活动获得关注的同时,也变得非常受欢迎。
拉基,Oculus Rift的创造者,回忆起许多人在他创办新成立的公司Oculus的时候问他是否知道当时流行的动画片《刀剑神域》。拉基不仅了解这部动画片,他还成为了其超级粉丝…这种类型的人会收到将他和妻子装扮成动画片主要角色的小雕像作为婚礼礼物。
通过拉基作为VR先驱者的独特经历,对《刀剑神域》的超级粉丝以及后来创办国防科技公司,几乎没有人比他更适合接下来做的事情了…
在2022年11月6日,《刀剑神域》中那个重要的日期,拉基声称他制造了一款能够通过三个爆炸装置杀死用户的头盔,如果玩家在虚拟现实中死亡的话,这些装置就会被触发。
套用于另一个项目的三个爆炸装置模块,我将它们连接到一个窄带光敏传感器上,该传感器可以检测到屏幕以特定频率闪烁为红色时的情况,这样开发者在集成“游戏结束”功能时将变得非常简单。当适当的“游戏结束”画面显示时,装置就会发射,瞬间摧毁用户的大脑。
拉基认为,真正逼真的VR体验只能来自于具有如此极端风险的体验。
将你的真实生活与虚拟化身联系起来的想法一直让我着迷,你会立即将风险提高到最高水平,并迫使人们根本性地重新思考他们如何与虚拟世界和其中的玩家互动。提升的图形可能使游戏看起来更真实,但只有严重后果的威胁才能让游戏对你和其他玩家感觉真实。
目前,拉基将这个项目称为“一件办公室艺术品”,但他似乎对进一步发展这个想法感兴趣…即使他自己还没有准备好戴这个头盔。
这并不是一个完美的系统,当然了,我有一个防篡改机制的计划,就像NerveGear一样,使取下或破坏头盔变得不可能。即便如此,可能会发生各种各样的故障,可能会在错误的时机杀死用户。这就是为什么我没有下定决心亲自使用它的原因,也是我确信,就像在《刀剑神域》中一样,最终的触发应该真正地与一个高智能的代理人联系在一起,能够方便地确定终止条件是否正确。
确实,这是一件“艺术品”,不过拉基告诉Road to VR说,头盔上的爆炸物和触发机制实际上是可以工作的,而不仅仅是概念上的。
尽管这个想法在表面上看起来相当不寻常,但拉基认为这与某些极限运动背后的极端后果没有什么不同。他写道:“这是一种电子游戏机制的领域,尽管有着长期围绕这种风险的现实世界的运动历史,但从未有人去探索过。”
尽管这似乎是他朝着能够杀死用户的头盔迈出的第一步,但这并不是他第一次涉及加给虚拟现实游戏对玩家产生真实后果的想法。在2017年,拉基解释了他对将虚拟死亡与真实死亡相联系的概念所产生的兴趣,并表示他有兴趣构建一个对用户施加“严重后果”(不至于死亡,但仍然意义深远)的游戏,以提高游戏的风险。
《刀剑神域》的设定是“如果你在游戏中死亡,你也会在现实世界中死亡”。在SAO发布后不久,这一设定就变得明显。这是一个非常极端的结果。如果玩家做出错误的决定,他就会面临死亡的后果。这与普通的游戏不同,普通的游戏只需要你射击东西,不管你何时死亡都无关紧要,因为你可以无数次重生。
在听到《刀剑神域》的概念后,我就被吸引了。即使现在几年过去了,我仍在思考在游戏世界里产生与现实世界相同严重后果的概念。它将引起‘真实结果’,使游戏变得‘真实’。这是一款不容许任何错误的游戏,你必须认真思考一切。
有一些极其小众的游戏例子,它们具有相对严重的后果,比如《Lose/Lose》,当你输掉游戏时,它不仅会从你的计算机中删除自己,每次击杀敌人时还会删除您的计算机上的随机文件。还有一些狂热的“永久死亡”MMO玩家,发誓如果他们在游戏中死亡,就会删除他们的角色,这可能意味着他们的生活中数百甚至数千个小时将被浪费,如果他们信守承诺的话。
尽管拉基收到了一件迷你版的自己穿着《刀剑神域》主角桐人的服装的礼物,但人们不禁要想,故事的反派角色Kayaba Akihiko是否同样合适…拉基甚至将Akihiko的照片用作他的Twitter头像。
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