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现场实测:在PSVR 2上玩《生化危机村庄》呈现了前所未有的细节盛宴

《生化危机村庄》是迄今为止PS5上最好的游戏之一,其即将推出的VR版本将是迄今为止VR领域中最好的游戏之一。在我使用PSVR 2进行《生化危机8》的实际操作时,我被游戏的世界所吸引,它在VR游戏中提供了前所未有的细节水平。

本月早些时候,我去了位于加利福尼亚州圣马特奥的索尼PlayStation总部,第一次亲自看到了PlayStation VR 2。在我进行的四个演示中,包括了将《生化危机村庄》完全移植到这款头盔上的演示。

请查看我们关于PSVR 2的实际操作:

硬件实际操作:索尼的VR头盔将全面改进
在PSVR 2上的《地平线:山脉的呼唤》将带来全新的游戏玩法和具有深入见解的VR游戏。

当谈论VR领域中的最佳图形时,我会说顶尖的作品当属《半条命:爱莉克斯》。虽然爱莉克斯充满了细节,但游戏中的大部分场景是破败的建筑物、碎片或朴实的科幻建筑,不是最好看的东西。
另一方面,《生化危机村庄》提供了更加生动(有时恶心和可怕)和地球景观。当然,您将在肮脏的隧道和废弃的地下室中爬行,也不能忘记您将面对的各种怪物,但您还会遇到华丽的内饰和出色的动画人物。

在我使用PSVR 2进行游戏时,我被抛入了吸血鬼女族长Dimitrescu夫人的城堡。即使在非VR版本的游戏中,城堡内华丽的内饰也是一个令人叹为观止的景色。在VR中,它更让眼前一亮;内部充满了前所未有的细节密度,这在VR领域中是无与伦比的。
空间充满了华丽的木质家具、奢华的吊灯、真正美丽的内部建筑以及挂在城堡墙上的一系列出奇地精致的艺术品。

在非VR版本中,一切都很美好,但大多数玩家不会停下来真正欣赏。而在VR中,我感觉自己不能停下来欣赏环境中的细节,即使它们与推进游戏没有任何关系。坦率地说,这个空间装饰细致丰富、有趣,如果您将所有的“游戏”元素从体验中去除,只让人们探索城堡,它 easily 也就可以作为一个出色的博物馆式的VR体验独立存在。
Road to VR的照片。

谈到VR领域中最佳画质,我认为杰作当属《半条命:爱莉克斯》。虽然爱莉克斯充满了细节,但游戏的大部分场景是破败的建筑物、碎片或朴实的科幻建筑,不是最好看的东西。
另一方面,《生化危机村庄》提供了更加生动(有时恶心和可怕)和地球景观。当然,您将在肮脏的隧道和废弃的地下室中爬行,也不能忘记您将面对的各种怪物,但您还会遇到华丽的内饰和出色的动画人物。

在我使用PSVR 2进行游戏时,我被抛入了吸血鬼女族长Dimitrescu夫人的城堡。即使在非VR版本的游戏中,城堡内华丽的内饰也是一个令人叹为观止的景色。在VR中,它更让眼前一亮;内部充满了前所未有的细节密度,这在VR领域中是无与伦比的。
空间充满了华丽的木质家具、奢华的吊灯、真正美丽的内部建筑以及挂在城堡墙上的一系列出奇地精致的艺术品。

在非VR版本中,一切都很美好,但大多数玩家不会停下来真正欣赏。而在VR中,我感觉自己不能停下来欣赏环境中的细节,即使它们与推进游戏没有任何关系。坦率地说,这个空间装饰细致丰富、有趣,如果您将所有的“游戏”元素从体验中去除,只让人们探索城堡,它 easily 也就可以作为一个出色的博物馆式的VR体验独立存在。

案例证明:我正在走廊里漫步,停下来看一个小桌子上的一个小相框。里面是一幅画,画有一只乌鸦映衬着满月。我肯定在那儿停下来,盯着那幅画看了至少一分钟——戴着头盔可以轻松地靠近观察——这实际上感觉就像我坐在那里欣赏一件艺术品,就像在画廊里一样。事实上,我发现自己对城堡墙上的所有艺术品都印象深刻。它们不仅看起来全都是独特的,而且也都是真正的好作品。

除了环境细节的丰富性,游戏的光影效果是另一个让一切如此引人入胜的原因。所有光泽家具上都有细致的亮点,这有助于展示它们的形状和材质。

扩展的对比范围得益于PSVR 2的OLED显示屏,这使得黑暗的内饰更加醒目。虽然我没有感觉到头盔是真正的“HDR”(正如索尼所声称的那样),但我必须承认,看着壁炉时有一种明亮感,而且阳光普照的窗户上的蕾丝帘也有同样的感觉。

由于蕾丝的高细节和明亮的灯光,窗帘有一种特别“真实”的感觉,这让我不禁停下来盯着一个与游戏并无关联的窗户。我认为头盔的“HDR”效果最适合白光,因为火和阳光普照的蕾丝所用的就是主要的白光,所有的亚像素都被点亮变成白色(这部分文本无法生成完整内容,请谅解)。这里的每个像素都发出了它最大的亮度。
照片来自Road to VR
而且我还没提到角色们…
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我之前见过很多非VR版本的《生化危机村庄》,包括女恶魔迪米嘉仕,但在VR中,角色们更加令人毛骨悚然。迪米嘉仕真的是巨大且威严,她近在咫尺地出现在你的个人空间中,包括她令人印象深刻的面部动画,给游戏带来了恐惧和不适的感觉,完美地为游戏服务。

即使是次要角色,比如迪米嘉仕的三个女儿,也因为出色的动画和真实的声音表现而令人愉悦地观看。
有一次,其中一个女儿正在慢慢追逐我穿过走廊,突然以超自然的方式向前冲刺,这真的有点吓人。再次强调,出色的动画结合VR的身临其境感,真正共同创造了一种可怕的氛围。
针对PSVR 2上的《生化危机村庄》的VR版本,游戏使用了头显的动态凝视渲染功能(利用眼动追踪只在你注视的地方渲染高质量),目的是在游戏中大量的几何和光照细节的情况下保持图像质量高。这个功能看起来很有效…直到我在一个特定的场景中看到一些余辉闪烁,我甚至都没有注意到它已经打开了。这可能是因为我的外围视野中的高对比度锯齿状走样导致的。这可能会被调整得更加微妙,但我认为大多数人可能不会注意到这个效果,也不会评论它。前提是头显的眼动追踪已经校准好并且与你的眼睛很好地配合使用。到目前为止,我们真的不知道头显的眼动追踪在整个用户群体中效果如何。
至于从《生化危机8》转换到VR的实际机制…在我简短的游戏试玩中,我发现虽然沉浸在所有精美的环境艺术中很享受,但与世界的互动却有好有坏。你可以触碰一些特定的物体,但是游戏中的大部分小物件都被固定在原地。我很高兴地发现我可以用刀砸碎大多数的罐子,但当你试图射击放在桌子上的酒杯或瓶子时,只会看到一个子弹洞出现,物体甚至没有动一下,这确实削弱了沉浸感。

这可以理解,因为游戏并没有建立在玩家可以触摸每个物体的意图上,但它仍然有点遗憾,这个世界不能像它那样互动且美丽。
至少在将核心机制改编为VR时已经细心一些。武器可以手动装填和瞄准,虽然当用刀击打敌人时明显没有物理反应,但反应动画至少足够令人信服,让我觉得我真的击中了它们。

目前看来,游戏的过场动画直接将你带入其中,没有对VR舒适性进行特别的调整(也许除了稳定地保持视野)。有一次,这意味着我被迅速拖过走廊,然后被肉钩吊起来。

不过,这场景很快就结束了,所以并没有给我带来太多的不适感,但我很好奇这是否会适用于游戏中的其他一些激烈的过场动画。
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在PSVR 2上尝试了一些《生化危机村庄》后,我必须承认,我期待着回去更多地沉浸在游戏的详细世界和角色中,并在过程中体验一些惊吓。

披露:索尼为参加收集本文信息的活动提供了旅行和住宿费用的协助。

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