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《入半径》Quest 2 评测 – 纯粹的反乌托邦沉浸体验以及一些困扰

《进入危险区域》是一款极难的单人生存射击游戏,可能你已经在其在PC VR头盔上通过Steam的时间中听说过它。如果你还不了解,这款游戏提供了心跳加速的与致命实体的遭遇、大量的环境陷阱以及一些乏味的行动,同时还向适合的苏联小说《路边破坏现象》(1972)和后来的电影改编《职业特工队》(1979)致敬。尽管我们希望游戏在视觉上能更加精致,物体交互更加流畅,但独立游戏工作室在将20多个小时的游戏调整到谦卑的Quest 2上做出了可圈可点的工作,使其成为该平台领先的生存射击游戏之一。

《进入危险区域》Quest版本详情:
适用于:Quest 2
发布日期:2022年9月8日
价格:30美元
开发商:CM Games
评测设备:Quest 2

游戏玩法
《进入危险区域》将你带到了一个被诡异景观填充的Pechorsk区域,其中充满了危险的异常现象。它有点像切尔诺贝利遇见萨尔瓦多·达利,显然是苏联建筑与浮空岛屿、似乎停在时间中的爆炸等不可能的事物交错在一起。简而言之,这是一个彻底的噩梦。
只有你能进入这个所谓的危险区域,揭开发生了什么的谜团,并跟随卡特娅留给你的线索。这里不会透露任何剧透。
你将拥有许多东欧风格的枪支,可以应付从行动迟缓的行走者(称为碎片)到可以从远处向你射击真实子弹的形态变化士兵(称为模仿者)的敌人。环境陷阱也随处可见,往往使最快捷的路线成为最致命的路线。尽管敌人种类繁多足以让你保持警惕,但你的担心不仅仅是夜间的碰撞。
资料图片来自CM Games
与任何一款优秀的生存游戏一样,大部分行动都是为了凑合。由于周围有那么多东西,你可能会快乐地忘记实际上还有任务要完成,通过基地上的终端可进行访问。不论你在做什么,你都会为了强大的卢布而奋斗,这样你就可以为弹药、枪支、治疗、护甲、饥饿和修理习惯提供资金,你无法摆脱这些习惯。
这故意减缓了游戏的节奏,迫使你更加专注于你所需要的东西和要去的地方,而不仅仅是你杀掉了什么;这里没有什么大个子boss或者杀敌得分系统:只是要瞄准准确,开火并希望它死掉。
资料图片来自CM Games
经常情况下,你的任务目标是基于需要找回的物品,如果你能在不开一枪的情况下完成,那也没什么问题。不过,如果你在危险区域闲逛太久,你将会经历一种被称为“潮汐”的现象,它会重置敌人、物品,并将你抛到地图上的一个随机位置。最好事先做好准备,并在冒险出去之前将一切都准备好。
话虽如此,在摆脱敌人或者中心大规模开火之外,还有很多其他事情要担心。日常任务包括使用从弹药盒中获得的子弹手动重新装弹,清洁枪支以保持其正常运作。我想不出还有哪款游戏需要你亲自追踪、重新装弹和修理单个弹夹以确保其正常工作,更不用说在激战中从外到内清洁枪支,因为枪支受到的损坏太大而可能会卡住了。

这是一种你可能还没有准备好的乏味程度,但我认为它是全体上的正面效果。在下面的沉浸部分将会有更多详细解释。
正如你所想象的那样,这种复杂程度在你踏出基地之前就给了你很多思考的空间。你将花时间规划任务,思考你需要什么额外的东西,查看地图,并在全长一个小时的任务中充分权衡自己的选择,只需要几枪准确击中一个模仿者就可以终止任务。

游戏对预备和维护的重视必然影响到了游戏的节奏。你需要仔细权衡一下是否值得与坏人交战,或者是否最好绕过他们悄悄行动,以免浪费资源。至于战斗,枪支物理特性基本符合预期,后膛式霰弹枪会发出令人满意的点击声。所有枪支都需要手动装填,包括拉动弹夹、拉动滑套、关闭保险等动作。

与游戏中的所有物体一样,与枪支的手动互动(下文会详述)可能会有好坏之分,所以集中注意力关注每个物品以及在成堆的其他同样可抓取的物品中的单独“抓取”点可能是一项挑战。
幸运的是,有一系列小型武器可供选择,包括二战时期的莫辛-纳甘特M38步枪或托卡列夫TT-33手枪,以及你可以用各种圣诞装饰品来装备的现代战斗武器,如红点瞄准镜和不同威力的望远镜瞄准镜。
你还需要密切注意每种枪械需要的子弹口径,因为你可能会找到散落在周围的一些子弹,它们可能适用于你的副武器或主要武器,也可能不适用。如果你不知道7.62×54和7.62×51之间的区别,你的学习曲线会比了解枪械和弹药的人更陡峭。
沉浸感
从视觉上看,《Into the Radius》在不同区域之间呈现出多样性,每个区域都有自己独特的恐怖氛围和环境异常现象,以区别于其他区域。然而,有些区域在某些时候开始感觉过于泥泞和几何砖块化,不一直能保持沉浸感。不一致的光照有时使其显得比预期更像卡通,尽管显然开发人员正在挑战Quest 2的移动处理器的限制。
物体互动也不是一个强项,你会发现自己在物品上空移动隐形光标,希望强行拉取正确的物品。当物品混乱地塞进背包中时,体验更差,物品相互卡入其中,变得很难从中分辨出来。

在下面的图中,你可以看到我在和一个食品罐头苦苦挣扎。你需要抓住它,用另一只手撕开罐盖,拿出刀子挑出一块食物来吃。整个动作的复杂度不是问题,而是找到完美的附着点并完成任务。

这并不是经常发生的情况,你可以学会基本熟练地操作每个物体的附着点,但它经常发生,让你时刻保持警惕,何时与物体抓扭…就像现实生活一样。如果我要大方一些,我甚至可以将此错误视为一种特色,即在通过处理最平凡的物体之前,你需要在游戏中逐渐掌握技巧,如更换弹夹,用子弹填充空的弹夹,注射一支治疗针,吃一顿快餐。然而,更直观的物体互动会有助于降低游戏的学习曲线。
尽管如此,《Into the Radius》在VR领域具备了所有正确的基本要素。几乎所有物品都可以互动,这意味着你可以将你能找到的任何东西投放到你的身体挂架或可靠的背包中,使你有更自由的选择来存储和组织物品。它几乎没有抽象,让你几乎以真实的方式与这个危险的东欧封锁区域世界互动。
总的来说,《Into the Radius》成功地将每个情景视为严肃的问题,并且其中一部分严肃性体现在一定程度的繁琐性上。你需要逐颗子弹地重新装填弹夹,可以通过手动拿起子弹并放入相应的弹夹,或者将弹药盒放在弹夹上以更自动化地进行填装。你还需要将那些空的弹夹留在附近,以便以后填充。不要把它们随意扔在地上,以便找到更多!
正是这种核心期望让用户意识到(并小心)他们所做的一切,使《Into the Radius》在众多其他生存类VR游戏中脱颖而出,即使…(此处省略)一些细节需要优化。
舒适性
《Into the Radius》配备了所有主要的VR舒适选项,因此大多数人都能享受到舒适的体验。关卡设计使用户需要大量行走和奔跑,这意味着您可以在任何时候都控制如何以及何时在世界中移动。

《Into the Radius》的舒适设置 – 2022年9月15日

转向

人工转向

平滑转向

可调速度

弹跳转向

可调增量

移动

人工移动

平滑移动

可调速度

传送移动

眼罩

可调强度

以头为基准

以控制器为基准

可交换移动手

姿势

站立模式

坐姿模式

人工蹲下

真实蹲下

辅助功能

字幕

语言
英语

对话音频

语言
英语

可调难度

需要双手

需要真实蹲下

需要听力

可调玩家身高

0

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