自从宣布《地平线之山呼》会登陆PSVR 2后,我一直心中有一个大问题,那就是它是一个简短的“体验”,只是为了展示头戴设备而设计的简单演示,还是一个完整的游戏。在体验了这款游戏之后,我很开心地告诉大家,它不仅致力于打造一个完整的游戏剧情,而且还充满了富有洞察力的VR设计。
我们以前见过这种情况,我相信以后还会见到——一个大名鼎鼎的游戏工作室尝试制作VR游戏,但最终的结果让人觉得他们一开始并不真正“懂”VR。在PSVR 2上亲身体验了近一个小时的游戏后,我可以放心地说,《地平线之山呼》不会是这种情况。
《地平线之山呼》是与索尼旗下的Guerrilla Games和Firesprite Studios合作开发的,很明显,不仅开发这款游戏的人们“懂”VR,而且他们搞得很透彻,足够超越传统思维,引入了一些有前景的创新VR机制。
我与《地平线之山呼》的体验始于宣传预告片中展示的“河流之旅”。尽管此前曾表明这可能是一个独立的小演示体验,与游戏相关联,但事实证明这实际上是整个剧情的开端。从视觉上看,它的表现与预告片所展示的一样出色,甚至可以看到机械生物身上的镜头光晕。
但是,地平线系列的世界从来都不是安全的……没过多久,我就被机械生物掀翻了船,不得不游泳和爬行,找到安全的地方。
很快就可以看出,开发人员确实静下心来,仔细思考了他们想要如何将《山呼》打造成一款VR游戏。默认情况下(至少在此阶段),玩家立即介绍了一种“摇臂”移动方式(按住按钮并摆动双臂前进),这种方式很快让人感觉相当自然和沉浸。工作室表示游戏也支持传统的拇指摇杆移动方式,但在我与游戏的时间里,我并没有被迫启用它。
除了摆动手臂行走之外,游戏明显强调攀爬(嘿,如果一座山确实在呼唤你,你最好准备好爬山)。这得益于PSVR 2的新动作控制器,它们灵巧地处理了这一任务,同时利用了微妙且引人入胜的视觉提示,以清晰地展示攀爬路径,而不显得太过明显。
游戏的移动方式绝不是它在VR方面所做的唯一周到之处。在游戏的开头阶段,我愉快地发现一个世界充满了互动对象和扎实基于物理的交互系统。多次在游戏中,当我伸手触摸垂下的藤蔓和大型植物时,我发现它们实际上会对我的触摸作出回应,这让我相当高兴。
此外,工作室似乎打算用互动对象填满整个游戏世界,供玩家探索发现。有散落的桶和箱子,你可以打开来找到战利品。还有一些小物件,如罐子、工具和玩偶,可以拿起来检查(或者说实话,扔掉和粉碎)。我还发现了一些具有次要功能的互动对象,增加了游戏的沉浸感:例如可以用来在洞穴壁画上作画的画笔,可以用锤子敲击的鼓,甚至还有一种代用性的摇摆乐器,摇动时发出令人满意的沙沙声。
坦白地说……如果工作室能够在整个游戏中保持这种有趣的VR互动水平而不仅仅重复使用同几种物件,我会印象深刻的。希望如此。
但是,打碎罐子和在洞穴壁画上涂鸦远远不能成为游戏的主要关注点。不久之后,我就拿到了一把弓,很快就清楚地发现这是游戏的主要玩法。游戏的主要战斗工具将是弓箭。
图片由Guerrilla Games提供
就游戏实现而言,弓箭在VR游戏中相当标准……你可以从背上的箭筒中拔箭,拉弓射箭。但是《山岳呼唤:地平线》通过在运动方式上进行创新,为VR弓箭战斗增添了自己独特的风格。
一旦你与机械生物之一开始战斗,你将被连接到一个横跨战斗区域的圆形“轨道”。通过使用手柄在空中“握住”,然后向左或向右拉动手臂,你可以沿着轨道滑动,可以快速绕过敌人进行侧身和躲闪,同时停下来射出一些箭。
图片由Guerrilla Games提供
在纸上,这个系统听起来有点奇怪,但它不仅使灵活地在战斗中移动比自由式运动更容易,而且还真实地让人感觉像是在玩《地平线》的VR游戏。
在这个系列的非VR作品中,常常需要与需要被精心拆解而不是仅仅几下就能摧毁的大型装甲机械战斗。在实践中,许多战斗确实需要围绕危险的敌人做大幅度的环绕,以躲避他们的攻击并进行还击。 《山岳呼唤:地平线》中的环绕式战斗系统旨在以舒适且符合原作特色的方式将这种战斗带入VR世界。
照片由Road to VR提供
到目前为止,我发现这个系统很有趣,而且我认为它似乎表现出良好的效果。我心中存在一个重要问题,即如果过度使用是否会变得单调;开发人员没有透露更多,但暗示他们在玩家进展中有保持战斗新鲜的想法。
在图形方面,《山岳呼唤:地平线》远远超过了原始PSVR上迄今为止所见的任何内容。这不仅仅是在PSVR 2上更高的分辨率,而且明显利用了PS5的强大性能来创造出丰富而详细的环境,我认为在质量方面接近了《半条命:爱丽丝》。
图片由Guerrilla Games提供
在我玩游戏的时候清楚地看到,探索、攀爬和弓箭战斗是游戏的重要支柱,但开发人员还承诺将有一个相当深入的合成系统,尽管目前尚未揭示,还有解谜和“史诗级”故事。看起来大部分的合成将涉及制作新的箭矢类型……开发人员还吹捧你将拥有比弓箭更有趣的工具。
所有这些组合将形成开发人员称之为大约七个小时的故事战役,游戏还包含一些“额外内容”(我认为类似“竞技场模式”的内容可能是为了增加可玩性而添加的)。
———
开发人员没有透露《山岳呼唤:地平线》是否将成为PSVR 2的首发游戏,但考虑到我目前所体验到的游戏已经非常成熟,这似乎是有可能的。总的来说,我对所见到的印象深刻,并希望Guerrilla和Firesprite能够继续保持游戏的高水平玩法和交互性。
免责声明:索尼协助支付了本文中收集信息的旅行和住宿费用。
0