/ Roadtovr / 0浏览

Valve修正Steam调查数据,揭示最新的VR用户增长情况

本周,Valve更新了其月度Steam硬件和软件调查,修复了导致异常虚拟现实(VR)人口数据问题的问题。修正后的数据使该调查重新成为关于消费者PC VR使用趋势的最有用的公共数据之一。

如果你一直紧密关注,你可能会注意到我们在过去几个月没有报道过Valve的Steam硬件和软件调查数据中的VR数据。虽然多年来一直是一个相当可靠的指标,但从2022年5月开始,数据开始以似乎与现实世界中的任何趋势不一致的方式大幅波动。在几个月内没有听到Valve关于这个问题的任何消息后,本周该公司终于告诉我们已经修复了数据收集和报告中的“一些问题”,并“预计今后将获得更准确的结果”。

该公司还向我们提供了有关相关月份(5月、6月、7月和8月)的修正数据;虽然我们没有得到完整的修正数据集(因为调查只显示当前月份的数据),但我们得到了每个月最重要的数据点(所有Steam用户中连接头显的百分比),从而使我们能够更新我们对在Steam上使用的VR头显数量的估计。

Steam上每月连接的VR头显数

每个月,Valve收集来自Steam用户的信息,以确定平台的人口使用的硬件和软件的一些基准统计数据,并查看随时间的推移情况如何,包括使用VR头显。

调查中共享的数据代表了连接到Steam的头显数量,因此为了明确起见,我们将所得的数字称为“每月连接的头显”;这是与Steam上的“每月活跃VR用户”最接近的官方数字,但要注意它只告诉我们连接了多少VR头显,而不是实际使用了多少个。

虽然Valve的数据是了解Steam上最受欢迎的头显的有用方式,但每月连接的头显的趋势是含混不清的,因为数据仅以相对于Steam人口的百分比形式给出,而Steam人口的本身是一个未说明且不断波动的数字。

为了将数据澄清,VR之路维护了一个模型,该模型基于历史调查数据以及直接来自Valve和Steam的官方数据点,旨在校正Steam人口的变化,并估计Steam上正在使用的头显的实际数量,而不是百分比。

更新的数据显示,平均而言,VR在夏季略微增长,8月Steam上估计有300万每月连接的VR头显。

虽然通常我们会有更详细的具体变化,例如Steam上各个头显和头显供应商的份额,但我们在这一点上没有(也不希望有)收到修正的数据,所以我们将不得不等待下个月的新数据。

0

  1. This post has no comment yet

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注