EVE: Valkyrie(2016年)是CCP Games开发的科幻战机射击游戏,因其跨平台多人游戏、高视觉效果以及作为Oculus Rift和PSVR首批发售游戏之一而备受瞩目。从8月5日开始,CCP将关闭EVE:Valkyrie和科幻体育游戏Sparc(2017年)的服务器,为一个时代画上了句号。
EVE: Valkyrie是Oculus Rift和PSVR的发售当天发布的游戏,因CCP能够制作出在一大堆展示和短期体验中脱颖而出的高品质多人游戏而广受好评。
许多人认为,EVE Online的开发商CCP正在实现VR成为成熟工作室投入并投资于这项新兴技术时的梦想。
经过多年的更新、一次性活动,甚至开放给非VR玩家在PC和游戏机上进行游戏,该游戏的开发商终于决定关闭Valkyrie和VR体育游戏Sparc的服务器。
以下是CCP于7月1日发布在即将关闭的游戏网站上的完整消息。类似的消息也针对Sparc发布:
无畏的飞行员们,好事总会有个终点,即使对于不朽的战神也是如此。今天,我们正式开始停止对EVE:Valkyrie的支持,以便将CCP Games的努力和资源集中在EVE Universe系列不断发展的新项目上。
我们为我们在EVE: Valkyrie及其战区扩展上所取得的成就感到非常自豪,感谢所有玩家在游戏生命周期中对我们的支持。能够成为如此专注的社区的一部分是一种荣幸。
暂时,如果您拥有游戏副本,您将看不到任何影响。游戏将在我们的服务器继续保持活动状态,直到2022年8月5日。
2022年8月5日,EVE: Valkyrie的服务器将关闭,社交媒体账户将关闭,本网站将下线。服务器停用后,对EVE: Valkyrie的客户支持将不再提供。
感谢您成为EVE: Valkyrie的一部分。我们期待EVE Universe的下一章,并希望您能参与并与我们一起继续旅程。
这并不令人感到意外。多年前,CCP将EVE: Valkyrie卖给了Sumo Digital,并于2017年底关闭了位于亚特兰大的办公室关闭了Sparc。
在早期的VR开发工具包上进行了三年的开发之后,旗舰VR游戏Valkyrie的失败肯定给了该工作室一个重击,尤其是该工作室在EVE Online之外一直没有进一步的发展,除了其移动VR射击游戏系列Gunjack和非VR第一人称射击游戏Dust 541外,以上这些游戏都没有带来足够的收益。
回想起来,Sparc代表了该工作室为使VR成为现实的最后一次努力,因为这款1v1类网球风格的游戏规模较小,并且在总体研发成本上较低。然而,该游戏刚上市不到两个月,公司就开始终止对其支持,并且完全抛弃了VR。不到一年后,CCP Games被韩国开发商Pearl Abyss(《黑色沙漠Online》的开发商)收购。
在收购前的几个月,CEO Hilmar Veigar Pétursson表示CCP预计VR市场“将增长两到三倍”,这是很多早期开发商共同分享的观点,然而现实是,VR的使用率远远低于预期,这与仅限多人游戏如Valkyrie和Sparc的情况形成了冲突。然而,随着Meta的Quest独立设备的进入,情况有所改变,它帮助了VR用户群的大幅增长,尽管当时开发商们仍然寄望于PC VR在消费者中取得更大的成功。
不管怎样,最后让我们通过观看EVE: Valkyrie和Sparc的发售预告片,为它们送别。
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