《COMPOUND》是一款新鲜出炉的射击游戏,刚刚从Steam抢先体验版中发布。它毫不掩饰地借鉴了经典的第一人称射击游戏《Wolfenstein 3D》(1992)和《Doom》(1993)的基因。然而,与仅仅将那些老派游戏翻译成VR版本不同,《COMPOUND》在这个类型中注入了自己独特的风格,并将VR特有的机制融入到了核心玩法中,让它在21世纪倍感亲切。
《COMPOUND》详情:
可用平台:SteamVR,Quest 2 很快就会发布
发布日期:2022年7月19日
价格:20美元
开发者:Bevan McKechnie
发行商:notdead
评测平台:通过Link的Quest 2
游戏玩法
《COMPOUND》并非让你对抗纳粹政权或从地狱逃脱的恶魔;而是面对着离你更近的一个敌人——尤其是现在。目前还不清楚是什么原因让你攻击这个邪恶的公司,像许多公司一样,它拥有难以想象的财富和力量,而你却住在一个肮脏的公寓中的一间小房间里。但你以约翰·麦克莱恩式的方式,枪火四起地爬上去了。
这家公司销售疾病和治疗方法。它在黏液容器中制造出了僵尸样的生物。所有事物都会对你构成威胁。这家公司的首席执行官是个富得流油的混蛋,开着直升机四处飞来。不用多说了。
从下水道开始,你的任务是在上升之前消灭每个关卡上的敌人。随着你在公司里攀升,或者说电梯上升,关卡变得越来越大,越来越困难。这是一个经过验证的主题,它不仅让你真实感受到你正在攀爬一座高塔,而不仅仅是穿过随机的房间并击败一些敌人。
游戏中有各种各样的敌人,从射速缓慢的标准步兵到具有护盾、高生命值的特殊敌人,还有可以用几下快速射击将你送回公寓的敌人。有飞行无人机,其中一些会在接触时引爆;还有守备力量很强的小个子,并且还有几种坦克式机甲,轻易就能结束你的战斗。无论如何,这里是我忘记我的霰弹手枪在远距离攻击上不太好用的样子:
闪避子弹和寻找掩蔽物是你生存的重要部分,因为敌方的子弹攻击会明确显示,并且通常足够缓慢,你可以用身体躲避或者退回合适的掩蔽物。简单来说,你不能只是冲进一个房间然后希望好运,因为你只有5点生命值。获得关键的爆头击杀和选择合适的工具是很重要的。
《COMPOUND》可以坐着玩,但为了获得完整的效果,最好能站起来玩。哦,这是我早期试图用冲锋枪射击并做一些策略性的撤退的画面,包括我在办公椅上玩的时候猛烈旋转:
关卡布局是随机生成的,虽然回放价值实际上取决于游戏中可选择的三个难度级别和各种独特的枪支,这些枪支将在你不断尝试攻塔的过程中解锁。游戏开始前可以选择一些修改剂来调整游戏的行动方式,比如降低敌人的生命值,同时增加敌人的数量。许多玩家可能会选择在更熟悉了游戏和各种敌人/枪支之后再尝试使用这些修改剂。
该游戏包含三种漫画式故事结局,以及在完成游戏后解锁的BFG(Big Fucking Gun)超级武器。你可以在40分钟内完成一次完整的循环,从头到尾,虽然如果你需要休息一下,你也可以在完成一个关卡后保存并退出游戏。
最后,《COMPOUND》是那种尽管可能更吸引对VR有经验的玩家,但对于大多数人来说,由于它包含了简单的难度级别和直截了当的目标,实际上是足够容易上手的游戏。好吧,对于新手来说,可能有一个限制,下面我将在沉浸感部分谈到。
沉浸感
我对《COMPOUND》只有一个不满意的地方,就是装填方式。对于是否将此内容包含在“游戏玩法”章节还是“沉浸体验”章节,我有些矛盾,但考虑到它在游戏整体感觉中的重要性,放在“沉浸体验”章节更为合适。《Compound》中的重新装弹机制非常独特,对大多数玩家来说可能会有点麻烦。我对它爱恨交织,下面是原因:
游戏中没有像其他游戏那样的身上挂枪系统,而是采用了一种枪支切换系统,允许您最多携带四支武器,每只手各两支。按下一个按钮,您就可以切换到副武器。这一点很好,但其中一个主要痛点是您需要一只空闲的手来拿弹药并进行实际弹药补充,而这几乎是一直在发生的事情。如果您想携带最多四支武器,这将迫使您放下一支枪,以便进行弹药补充。您可以通过减少携带的武器数量和始终保持一只手空闲来解决这个问题,但这无疑会限制您未来的选择。
VR YouTuber“VR小兵”在他们的全程40分钟游戏视频(包含剧透)中很好地展示了这一点。以下是大多数人在掌握之前会进行的重新装弹操作的一小部分。
重新装弹过程简述:当您的枪弹用光后,您需要通过扣动空手上的扳机来召唤一个弹夹或弹药。然后,您将其插入枪支的弹仓,并按下开火手上的一个按钮来装入一发子弹或关闭枪机。由于这种方式依赖多次按钮按下,而不是更直接的挂枪系统(例如,拿起来并使用),所以一开始它似乎有点抽象和困惑。
然而,这种繁琐的操作也有几个好处。您可以看到VR小兵在上面弄弹药时,偶然选择了霰弹枪并开火,然后重新正确召唤了弹药。刚开始时,这种情况经常发生。虽然其他游戏可能会将这种重新装弹的机制高度抽象化为更快更“简单”的动作,如只需甩动手腕即可完成装弹,但《Compound》的方式迫使您建立肌肉记忆,这本身又是另一种需要掌握的技能。因此,尽管不太现实,但从节奏的角度来看,这也许是有道理的。
携带多支诱人强大的武器的核心原因——每支武器都有自己的用途和力量等级——是它迫使您更加认真地考虑进入房间前武器上有多少弹药。多步骤的重新装弹机制迫使您更直接地与武器互动,并对每个武器的装弹机制了如指掌。我喜欢这一点,即使我讨厌摆弄那些也许应该用身上挂枪取代的按钮。
注意:游戏通过让您选择自贩机上的“额外手臂”模式绕过了手动重新装弹,这样会在游戏中增加一个较慢的自动重新装弹功能。如果以上内容没有任何优点,请选择免费使用、没有惩罚的重新装弹模式。
至于关卡设计,《Compound》感觉非常多样化,即使每个关卡几乎总是围绕一个有中央电梯的单层建筑而建。您的工具人助手MapMan 9000将帮助您穿越关卡,并通过传送带您回到电梯,从而避免了不可避免的原路返回。
图片由Road to VR提供
虽然受到经典游戏的启发,《Compound》幸运地将您的视角上占据大部分界面的UI转移到了手臂上的屏幕上,您可以在空闲时查看。其中一只手臂上有一个逐渐解锁的层级地图,还有另一只手臂上显示您的弹药和血量统计。
游戏确实会向您传输一些关键时刻的文本提示,比如当您的血量临界或您对敌人造成了重创时。关于《Compound》中的敌人有一点不可忽视的是它们对子弹的反应。当您用霰弹枪射击它们时,敌人会飞起来,而坦克则会在一个合适的手榴弹之后化为灰烬。您是否击中了某个目标以及这次命中是否被归类为重要命中都毫无疑问。
图片由Bevan McKechnie提供
色彩鲜艳,非常自然地区分各种敌人和少量环境危险物散布在不同关卡中。定位音频也是一个重要的组成部分,它可以提示你门后可能隐藏的东西,或者敌人是否向你飞来。
舒适性
这款游戏是一个迷宫,充满了移动的敌人和大量的子弹需要躲避,这意味着如果你不仔细计划下一步动作,在火力交战中,你将会像疯狂一样左右躲避和转身。游戏提供了一些舒适模式,特别是传送和快速转身,这两个模式真的让游戏对于狂热运动的要求减少了很多。
由于游戏中大部分关卡都位于一个楼层上(没有楼梯),而且没有跳跃的动作,因此《COMPOUND》被认为是VR射击游戏中最舒适的例子之一。
《COMPOUND》舒适性设置 – 2022年7月27日
转身
人工转身
✔
平滑转身
✔
可调节速度
✖
快速转身
✔
可调节增量
✖
移动
人工移动
✔
平滑移动
✔
可调节速度
✖
传送移动
✔
遮挡
✖
可调节强度
✖
以头为基准
✔
以手柄为基准
✔
可交换的移动手
✔
姿势
站立模式
✔
坐姿模式
✖
人工蹲下
✖
真实蹲下
✔
无障碍性
字幕
✖
语言
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替代音频
✖
语言
✖
可调节难度
✔
需要双手
✔
需要真实蹲下
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需要听觉
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可调节玩家身高
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