仅仅七个月时间,备受欢迎的电脑端VR游戏《剑与魔法(Blade & Sorcery)》的Quest版《Nomad》已经积累了比除一个之外的任何其他付费Quest游戏都多的评论数量。这款游戏的惊人流行度如何解释呢?
2022年6月27日更新:《剑与魔法:Nomad》在Quest上的流行程度很快就超过了几乎所有其他游戏。根据我们最近的检查,自从发布七个月以来,这款游戏已经超过了《SUPERHOT VR》,成为该平台上评论数量第二多的付费游戏。
这确实是一项令人印象深刻的成就,但即使在第二名,《剑与魔法:Nomad》的评论数量仍然不到Quest上的杀手级应用《节奏光剑(Beat Saber)》的一半。当然,后者在积累这些评论方面花费了更长的时间。从Quest上最多评论的游戏的发展趋势来看,《剑与魔法:Nomad》的起步速度实际上比《节奏光剑》要快一些,尽管现在Quest头盔的用户规模要比《节奏光剑》首次登陆该平台时大得多。
然而,考虑到Meta母公司对《节奏光剑》的重要市场支持,令人惊讶的是《剑与魔法:Nomad》看起来也做得很好。
根据数据,我们估计《剑与魔法:Nomad》在Quest上迄今为止销售了大约83万份,创造了1660万美元的收入(假设所有销售都是以美元的完整价格进行)。
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以下是最初的文章,首先通过开发者的一些引述确定了这款游戏独特的势头。
原文(2022年2月22日):自从Quest头盔推出以来,《节奏光剑》一直是必备游戏。它是该头盔上评论最多的应用,几乎达到了其他头盔上最受评论的前20款应用的三倍。而最近,另一个应用显示出更快的增长速度。
《剑与魔法(Blade & Sorcery)》是一款备受粉丝喜爱的近身战斗模拟游戏,自2018年在PC VR上发布以来一直备受欢迎。它终于在2021年11月登陆Quest平台,以《剑与魔法:Nomad》的名字发布,并且似乎成功满足了人们在VR中对近身战斗的强烈需求。
Nomad在头盔上是最受评论的应用之一,仅仅三个多月的时间,该游戏的评论数量就超过了11000条,位居第六位。
将它的增长与其他头盔上评论数量最多的应用进行对比,就可以看出它是多么迅速地超过了其他游戏(这是销售数量的一个很有力的相对指标)。它的增长速度几乎没有减缓的迹象,看来《Nomad》将在不久的将来继续超越其他游戏。
不过,即使成功进入第二名,要接近VR的杀手级应用《节奏光剑》,仍然有很大的差距。不过,它的增长速度的确令人印象深刻。
根据数据,我们估计《剑与魔法:Nomad》在Quest上迄今为止销售了大约56万份,创造了1120万美元的收入(假设所有销售都是以美元的完整价格进行)。对于独立工作室Warpfrog来说,这是一项巨大的成功,尤其考虑到其创始人(化名为Kospy)是一名首次开发者。
除了明显备受人们喜爱之外,《Nomad》在Quest上的快速增长还有其他因素。首先,如今Quest头盔的数量比我们分析开始时(2019年末)要多得多。这意味着这款游戏发布时进入了比之前任何游戏都更大的市场。它还于2021年底节假日之前发布(这对Quest来说是重要时期),使其在Quest商店上获得了合适的可见度。
最后但并非最不重要的一点是,《剑与魔法:Nomad》在Quest商店中真的没有其他类似的游戏,使得这款游戏在未被开发的近身战斗模拟需求方面具有先发优势。是的,Quest商店上还有其他近身战斗游戏。类似《Until You Fall》的游戏,但更偏向于以手势为基础的奇幻体验。而《Blade & Sorcery》则更像是一个近战物理模拟,与其他游戏相比,其战斗方式更加残酷。
我与Warpfrog的制作人兼社区经理进行了交谈,他的别名是”The Baron”,以了解该工作室对于《Nomad》在Quest上的成功有何看法。
“The Baron”表示:”根据那些非PC VR玩家给我们的粉丝邮件以及来自其他VR开发者的一些个案报告,我们知道单机版的《Blade & Sorcery》有一定的受众群体。我们也听说,与PC VR相比,Quest的玩家群体更为庞大。因此,我们对于《Nomad》在Quest市场上至少会表现不错是有信心的。但说实话,来自《Nomad》的粉丝们的反响远超出了我们最好的期望,非常令人惊喜。”
关于游戏在PC和Quest版本之间是否存在明显的玩家行为差异,”The Baron”表示,参与度指标看起来很相似,他认为这可能是由于游戏底层的设计。
他说:”《Blade & Sorcery》是为数不多的VR游戏之一,它具有高度的可重复性和保留度。玩家指标显示,平均而言,《Nomad》玩家与PC VR玩家在游戏中的参与度和游玩时间上差不多。这表明,与任何特定版本或头显相比,是《Blade & Sorcery》的游戏设计公式更能引起玩家共鸣。”
《Blade & Sorcery》在PC VR爱好者中已经取得了很大的成功,虽然不足为奇它在Quest玩家群体中受到好评,但令人惊讶的是这款游戏的成功对于更广泛的VR游戏市场几乎没有任何影响。虽然有几个独立项目在追求近战格斗模拟类型,但没有任何知名VR工作室开始涉足这个VR市场的这一领域。
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