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《苔藓:书 II》幕后花絮:Polyarc 的洞见与艺术作品

在VR这个年轻的行业中,几乎没有什么原创知识产权有足够的时间成为真正标志性的作品。但如果有一款今天看起来有希望的作品,那就是《迷雾》的世界。随着首部作品《迷雾》(2018年)的发布,开发商Polyarc将宏大的抱负寄托在一个小小的英雄身上——奎尔。这个人物如此耐人寻味,以至于很容易忘记,奎尔并不是封面上的名字。四年后,Polyarc通过最近发布的《迷雾:第二册》进一步加强了对奎尔故事的关注,将该工作室的知识产权彻底确立为VR游戏的重要组成部分。为了了解工作室如何继续完善其VR游戏设计的技术,我们专访了Polyarc的设计总监乔希·斯蒂格斯玛,了解游戏开发的幕后故事和灵感。

编辑注:本文中的独家艺术作品最好在拥有大屏幕的桌面浏览器上或在手机的横屏模式下查看。所有图片由Polyarc提供。

打造一个无缝的世界
图片提供:Polyarc的Chris Alderson
《迷雾:第二册》与许多其他VR游戏的一大不同之处在于游戏的无缝性——也就是说,《第二册》中发生的一切,无论是战斗、叙事还是环境,都感觉如同一个连贯、可信和美丽的幻想世界的一部分。
《第二册》不仅带玩家进行了一次象征性的旅程,还带玩家体验到真实的旅程——在奎尔的每一个鼠标大小的脚步旁边,你就在那里;她的冒险几乎形成了一个在游戏世界中物理上和时间上几乎不间断的路径。
图片提供:Polyarc
可以想象,这并非偶然,但把所有这些东西组合在一起有点像在知道每一块拼图是什么样子之前就尝试建造一个拼图。 然而,Polyarc完全有能力应对挑战。
设计总监乔希·斯蒂格斯玛告诉我,工作室首先草拟了一个粗略的高层地图,概述了团队所设想的一些叙事和游戏时刻。
图片提供:Polyarc的Josh Stiksma
“通过粗略地描述整个世界,我们为各个区域和地下城构思了一些想法。一些概念确立后,我们围绕叙事和游戏节奏不断地调整,试图将世界和地点之间的联系融合在一起。我们花了很长时间来确保地点之间的联系具有合理性,并与我们的进度目标保持一致。”他说。“诚然,其中许多并不是VR独有的,而是来自我们在AAA(游戏开发)方面的以往经验,但过程中也有很多微妙之处。我想分享的一个挑战是我们花费了很多时间思考地图的复杂性,并担心玩家会迷失方向。设计和艺术团队紧密合作,确保不同的场景相互连接,玩家可以通过观察美丽的环境来理解他们在世界中的位置。”
的确,环境艺术和方向是《第二册》的一个亮点。工作室巧妙地以美丽而令人难忘的标志性景点编织了游戏的黄金路径,使之成为玩家在更广阔的世界中保持自己位置的完美地标。
例如,有一座巨大的城堡,作为游戏的一个中心。当你走出城堡,在远处几乎总能瞥见它,提醒你已经走了多远。
图片提供:Polyarc
游戏的两个规模:老鼠规模和人类规模之间的对比也值得一提。《第二册》中的环境巧妙地将两者融合在一起,具有熟练和有意义的方式。
作为奎尔,你穿过一颗颗独立的草叶,小心翼翼地跨越树枝,攀爬小石头。但作为玩家(以人类规模存在于这个世界中),你能看到整个草地,连接树枝的整棵树,以及最初掉下石头的那座山丘。
图片提供:Polyarc的Mike Jensen
这个公式的真正魔力在于游戏中在VR游戏设计中,特别需要强调的是——也许是因为在大多数第一人称VR游戏中,玩家完全通过角色’动画’!更不用说在VR中使互动角色真正产生作用是一个巨大的挑战了。

但是II的广场斗争让我深刻认识到,优秀的角色动画对于增强沉浸感和提升VR体验的娱乐性有多大影响,尤其是当玩家能够与动画的对象互动时。

继续阅读第3页:“废稿室,第三卷?”

废稿室
图片提供:Chris Alderson,Polyarc
与任何一款游戏一样,总有一些由于各种原因没有进入最终产品中的东西。回顾游戏的开发过程,Stiksma表示,团队努力确保只有最好的内容能够完成,即使这意味着要削减团队花费了大量时间的内容。

“由于VR技术仍处于初级阶段,我们有许多试验和想法并没有被完全实现。我们曾经对一些区域非常兴奋,但是我们无法使其范围兼容。我们还希望在游戏世界中再次出现一些角色,而不仅仅是从书中可见。由于我们是一个小团队,我们无法做到所有的事情,所以我们必须选择我们花费开发时间的地方。”Stiksma解释道。

至于没有出现在第二卷中的一些内容呢?

“我们有一些无法绑定的角色的3D模型,一些尚未存在的角色的概念,Quill的化妆品以及更多武器的原型。我们曾经有一个恶毒的原型,Quill使用弓箭无所不能。[…]许多谜题都没有被采纳。我们创建了许多谜题房间来测试概念,它们通常留在我们的开发文件夹中,只有最好的才会转移到发布的景观中。”

一如既往,没有出现在游戏中的内容经常出现在后续续集中…

第三卷?
图片提供:Polyarc
第二卷的结局给我们留下了一种“盗梦特攻队旋转陀螺”的暗示;我敢肯定他们知道这个问题正在袭来…我们会看到第三卷吗?

“只要我们的粉丝还愿意探索我们的世界,我们绝对很兴奋地继续讲述更多的故事。” Stiksma暗示道。

当我问这个工作室是否计划承接《苔》的世界或者探索未来的新知识产权时,他告诉我这个工作室已经在着手进行另一个项目,而且还有一些其他项目的想法。

“哈哈,很难预测 – 但我们正在探索与其他人一起进行新项目,并且一些其他想法已经在望。”

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