在其首款头戴设备上逐步摆脱与众不同的开发环境后,魔术跳跃(Magic Leap)承诺将于今年晚些时候在其魔术跳跃2号头戴设备上提供OpenXR支持。
虽然魔术跳跃2号明显是魔术跳跃1号的继任者,但这两款头戴设备的目标却很不相同。通过首款头戴设备,公司试图吸引开发者构建娱乐和面向消费者的应用,并对其“Lumin OS”应用处理方式以及应用构建方式有自己的想法。
在经历了重大财务困境和复苏之后,公司换了新CEO,魔术跳跃2号的重点也发生了很大变化。这款头戴设备不仅明确而毫不含糊地定位于企业应用场景,公司还希望更容易为头戴设备构建应用。
为此,魔术跳跃的产品营销副总裁兼开发者计划负责人Lisa Watts在本周的AWE 2022活动上上台“向大家宣布和重申,[魔术跳跃]支持开放标准,使我们的平台非常易于开发。”
在这个由OpenXR工作组主席Brent Insko联合主持的活动中,Watts重申,魔术跳跃2号基于“基于Android开源项目的操作系统接口标准”构建,并展示了一系列开放而易于使用的工具,开发者可以使用这些工具为头戴设备构建应用。
Watts还表示,今年年底之前,公司预计魔术跳跃2号还将支持OpenXR、Vulkan和WebXR。
图片由魔术跳跃提供
OpenXR是一种免版税的标准,旨在规范VR和AR应用的开发,使硬件和软件更具互操作性。该标准自2017年开始开发,受到VR行业的几乎所有主要硬件、平台和引擎公司的支持,并得到越来越多AR企业的认可。
理论上,符合OpenXR标准的AR应用应该可以在任何符合OpenXR标准的头戴设备上运行,无论是HoloLens 2还是魔术跳跃2号,都无需对应用进行任何修改。
OpenXR在VR领域获得了相当大的推动力,并且在AR领域也开始看到类似的采用势头,特别是与该领域最有影响力的公司之一,魔术跳跃公司一同努力。
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