假期期间一直是VR增长的重要时期,2021年假期也不例外。由于新Quest 2用户的增加,Steam上的VR头显数量达到了创纪录的高峰,估计每月连接的头显数量达到了340万。
Steam上每月连接的VR头显数量
【解释:Steam上每月连接的VR头显数量】
每个月,Valve都会从Steam用户那里收集信息,以确定平台用户使用的硬件和软件的某些基本统计数据,并了解这些数据的变化情况,包括VR头显的使用情况。
此调查所分享的数据表示连接到Steam的头显数量,因此我们称之为“每月连接的头显数量”,以明确其含义;这是最接近“Steam上每月活跃的VR用户”这一概念的官方数据,但要注意,它只告诉我们连接的VR头显数量,并不包括实际使用数量。
虽然Valve的数据是了解Steam上最流行的头显的有用途径,但是每月连接的头显数量的趋势并不明显,因为数据仅以相对于Steam人口的百分比表示,而这个人口是未公开且不断波动的。
为了解读这些数据,我们根据历史调查数据以及来自Valve和Steam的官方数据点维护了一个模型,旨在校正Steam人口的变化,并估算出Steam上实际使用的头显数量,而不仅仅是百分比。
据Valve的最新数据显示,2022年1月,Steam上的VR头显占Steam用户的比例达到了2.14%。虽然这个比例没有达到2021年5月的2.31%的纪录,但2022年1月实际的VR头显数量达到了340万,创下了一个重要的新里程碑(相比2021年5月的298万)。
在过去几个月中,VR头显的数量一直接近了300万的里程碑,但在去年12月从1.93%(295万)大幅上升至2022年1月的2.14%(340万)时,却没有完全超过它。
与去年同期相比,Steam上每月连接的VR头显数量增长了29.46%。
VR头显数量达到这个新里程碑令人印象深刻,但更有意思的是观察有多少玩家能够长期保持对VR的兴趣。这是一个暂时的高峰还是将持久影响,值得关注。
Steam上VR头显的份额
2022年1月,Quest 2成为推动Steam上每月连接的VR头显增长最重要的因素。显然受到了2021年假期季的推动,Quest 2的份额创下了46.02%的纪录,增长了6.40%,是其有史以来最大单月增长。
鉴于Quest 2的大幅增长,大多数其他头显的份额有所下降。Oculus Rift S和Valve的Index头显在份额上下降最显著,分别降至13.10%(-1.67%)和14.36%(-1.43%)。
像原始的HTC Vive(7.31%)和Windows VR头显(4.99%)等不太流行的头显份额下降较少(分别下降了0.95%和0.70%)。这表明2021年假期季,许多Rift S和Index的用户将其升级到了Quest 2,而其他头显的份额则受到一定影响。然而,虽然Rift S、Index、HTC Vive和Windows VR的市场份额下降了,但所有这些设备实际上都增加了数量。这是因为整个市场规模增长足够大,足以弥补市场份额的损失。
从供应商的角度来看,由于Quest 2的推出,Meta在一月份加速增长(尽管Quest 1和Rift S的市场份额下降),该公司的头戴设备现在占据了Steam平台上月度连接的VR头戴设备的67.25%(增加了3.67%)。
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