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PSVR 2产品页面披露了有关光学和显示方面的新细节

PlayStation VR 2的官方产品页面确认了一些关于头显光学和显示的新细节。尽管该页面暗示了PSVR 2离现实越来越近,我们仍然没有发布日期或者看到头显本身的形象。

上个月,Sony分享了PSVR 2的第一个实质性规格和信息,我们在这里进行了详细报道。现在,PSVR 2的新官方网站出现了,并揭示了一些新细节。
除了我们已经知道的关于头显的内容之外,新的页面确认了PlayStation VR 2将使用菲涅尔透镜。与原版PSVR头显使用的非菲涅尔透镜相比,这是一个相当大的改变。
菲涅尔透镜使用同心脊线将透镜的几何形状压缩到更薄的封装中,从而减小了尺寸和重量。这可以使透镜实现光学特性,否则可能导致一个不切实际的大型传统透镜。然而,菲涅尔透镜也会引入额外的光斑和边缘反光等问题。
市面上绝大多数VR头显已经转向使用菲涅尔透镜,可能是由于菲涅尔透镜灵活的光学设计,尽管也伴随一些负面因素。原版PSVR是市面上唯一一款未使用菲涅尔透镜的同级别头显,所以看到PSVR 2进行了这一改变很有意思。
除了使用菲涅尔透镜外,PlayStation VR 2的产品页面还确认该头显将使用两个独立显示屏,一个供每只眼睛使用。
我们已经知道该头显每只眼睛的分辨率为2,000 × 2,040,但之前不清楚这将以单个4,000 × 2,040显示屏还是两个2,000 × 2,040显示屏的形式呈现。
这可能看起来是一个微小的细节,但将显示屏分成两个部分意味着头显的瞳距调整(透镜之间的距离)更加灵活。
在像Quest 2这样只有一个显示屏的头显上,当你调整瞳距时,只是在显示屏上滑动透镜。这可能导致显示器利用率较低或者根据瞳距设置而更容易看到显示器的边缘。
在两个显示屏的头显上,每个透镜通常直接安装在显示屏上;当你调整瞳距时,显示屏和透镜会一起移动。这使得头显可以更容易地适应更宽的瞳距范围,而不会潜在地显示显示器的边缘或者放弃任何分辨率以适应调整。
原版PSVR使用了一个单独的显示屏,并没有包含任何瞳距调整。相反,PSVR 2将使用两个显示屏和一个瞳距调整,使用户能够将透镜调整到理想位置。之前已经确认这些显示屏将是OLED并支持最高120Hz的刷新率。
到目前为止,PSVR 2的瞳距范围还不清楚,但产品页面提到了“调节盘”,这表明范围将是连续的而不是离散的。
产品页面底部还可以选择注册以在PSVR 2预订开始时收到通知。我们仍然没有发布日期,甚至没有预订日期,但越来越多的迹象表明该头显将在今年发布。
想要更深入了解到目前为止关于PSVR 2规格的了解,请查看我们的文章,将新头显与原版进行了比较。

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