千万别说虚拟现实游戏开发没有钱赚。Skydance Interactive今天宣布,他们的热门僵尸杀戮冒险游戏《行尸走肉:圣者与罪人》(2020年)在所有支持的平台上的收入已经突破6000万美元。
更新(2022年1月24日):《行尸走肉:圣者与罪人》的总收入已达到6000万美元,与Skydance于2021年10月发布的收入数据相比增加了1000万美元。尽管工作室没有明确说明,但这很可能是因为Quest 2在假日季节的流行导致的。
下面是一些“粗略计算”:假设这1000万美元中的大部分是通过销售Quest应用程序产生的,该应用程序的定价通常在30至40美元之间,具体取决于定期的促销活动,这意味着自上次发布收入数据以来的三个月间,《行尸走肉:圣者与罪人》销售了25万至33.33万套。截至目前,大约卖出了125万至158.3万套。
原文如下:
原文(2021年10月26日):《行尸走肉:圣者与罪人》最初于2020年1月末在PC虚拟现实头显上发布,并立即因其逼真的物理战斗和沉浸式僵尸杀戮动作而获得了广泛赞誉。在同年晚些时候登陆PSVR和Oculus Quest平台后,该游戏于2021年1月庆祝其一周年,并宣布其收入已超过2900万美元。
此后,开发商Skydance Interactive宣布,他们几乎将该游戏的首年收入翻了一番,这与Oculus Quest 2头显持续成功无疑有些关系,后者于2020年10月发布。
《行尸走肉:圣者与罪人》获得了Road to VR在2020年的Oculus Quest年度游戏奖,理由充分。其高度沉浸式的战役专注于真实恐怖的程度,并为您提供了抵抗满布僵尸(以及人类帮派)的摧毁纽奥良残破区的所有工具。它有点像一个简化的角色扮演游戏,带有一些开放世界的元素,我们开始欣赏到整个游戏是多么适合VR的。
我们在那时的完整评论中给予该游戏 [9/10] 的高度评价,然而自从2020年发布以来,它已经有所变化。现在,《圣者与罪人》已经有超过20小时的游戏时间,这在一定程度上要归功于过去一年的持续免费内容更新。除了真正精彩的战役之外,游戏现在还包括一个名为“审判”的波次模式和一个名为“余震”的扩展战役,在这个更新中还包括一系列游戏后任务。
以下是一些粗略计算,需要注意的是这些计算时未考虑游戏打折期间的情况:
PC和PSVR的更贵的“旅行者版”售价为50美元。该版本附带了一些数字福利,可能并不吸引所有人,所以很可能大多数人购买的是标准版40美元的游戏,该版包括了战役和近期的所有DLC。到目前为止,这可能将其总销量放在100万至125万套之间,跨越了所有平台。
要找到在VR领域如此相对迅猛的成功的确切公式,确实有些困难,因为这些数字仍然是个例而不是规则,虽然我们愿意打赌,这与从头到脚专为VR打造的精心设计的游戏、与知名IP结合以及在每个头显上推出有关。
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