[S&box是一款正在开发中的沙盒游戏/引擎,旨在成为传奇游戏《Garry’s Mod》(2006)的续作。该游戏将Valve的Source引擎变成了一个多人游戏场所和内容创作工具,产生了各种游戏、迷因和机器动画。在最新的s&box开发更新中,该工作室公布了软件在VR支持方面的最新进展。
最新的s&box开发更新展示了几个VR改进的一瞥。首先是全面支持VR的界面基础。开发人员Matt Stevens分享了将游戏界面适配为与VR手柄兼容的最新工作。结果是,现在可以完全通过VR控制菜单,而无需进行其他任何更改。
虽然这本质上只是用激光指针模拟鼠标控制,但 Stevens 表示,这是使用引擎的VROverlayPanel API的结果,该API允许界面元素绘制在底层场景之上。这些面板可以选择性地安装在玩家的手柄上,并且与激光指针互动,以模拟鼠标输入来操作可交互元素。
Stevens 表示,VR叠加层“非常适合于应该局限于玩家VR空间的HUD或菜单”。开发人员可以使用相同的底层系统构建适用于自己游戏的特定VR界面。(S&box)虽然并非专门为VR设计,但开发人员Laylad表示,他们已将《半条命:爱莉克丝》中的玻璃破碎技术移植到s&box中,我们VR界的大多数人都喜欢狠狠地打碎一下或者用手枪抽击一下。
这是一种破坏方式,开发人员还进行了另一种基于体素的全网络破坏系统的尝试,这意味着它有可能成为游戏中的一部分。
Laylad表示:“将来这可能会扩展到支持玻璃、木材、砖块等。”引擎最终将具备哪些物理破坏特性尚未最终确定,但这是一些有希望的尝试。由于VR的实际操作性质,物理特性尤为有趣,因此看到他们朝这个方向思考是一个好消息。
当然,除了VR和与VR相关的内容之外,该团队还详细介绍了过去一个月对s&box进行的一系列其他工作,如果你对游戏/引擎开发或修改感兴趣,这些内容会很有意思。
以下是先前的更新,其中包括s&box中的全身追踪,可以在下面继续阅读。除此以外,原文详细介绍了s&box的背景以及6月份添加的最初的VR支持。]控制器(因为它们有相似的按钮/摇杆/握把布局),尽管SteamVR和OpenXR都明确指出了对输入层进行抽象的需要,以便开发人员不需要为每个VR控制器创建自定义绑定。S&box可能最终需要在未来采取类似的做法。
以下是关于s&box的背景和最初于6月份添加的VR支持的原始文章。历史文章(2021年7月28日):Garry’s Mod于2006年发布,至今仍是一款极其受欢迎的大型多人沙盒游戏,玩家可以使用游戏内工具和模组扩展性来创建和分享内容。在概念上,它类似于Roblox或Rec Room,玩家可以灵活地构建自己的乐趣世界。该游戏经常位于Steam上最受欢迎的100款游戏之间。
Garry’s Mod的开发工作室Facepunch还开发了一个鲜为人知的游戏《Rust》(2018年),它自成一派。
至少从2015年以来,创作者Garry Newman就一直在考虑《Garry’s Mod》的续作。尽管开发工作一直断断续续,但自2020年以来情况有了显著改善,Newman和工作室的其他开发人员发布了关于游戏开发的详细更新,现在称为s&box。Facepunch团队表示他们的目标是”创造一个值得的《Garry’s Mod》续作”。
在本月初发布的最新s&box开发更新中,开发人员Sam Pavlovic表示,他努力确保游戏的渲染能够正确处理VR。
“我修复了VR渲染,自从项目开始以来,我们一直在努力改善Source 2的某些渲染灵活性,并使其适应我们的需求,但直到现在才验证其在VR上的支持。使VR处于良好状态一直是我们关注的问题,我很高兴我现在解决了最初的工作,使其得到支持,”他写道。
Pavlovic承认,对VR的正确渲染只是真正添加”VR支持”到游戏的第一步。目前,这意味着它基本上是一个”只看不玩”的体验,但他指出,这项工作”为我们提供了尝试[VR]并构建每个人都可以享受和建立的东西的机会”。
0