《剑与魔法:游牧者》几乎像是一项数字魔法作品,它将一款基于物理的战斗沙盒游戏的独立版本首次专属地发布到Quest 2上。虽然它的视觉效果不如PC VR头戴设备上的大型作品,这个大型作品明显还处于试用阶段,但游戏主要提供了几乎相同的基于物理的破坏力,很可能会在过程中砸坏电视机。
《剑与魔法:游牧者》详情:
可在以下平台上游玩:Oculus Quest 2
发售日期:2021年11月4日
价格:20美元
开发者:Warpfrog
游戏玩法:
像独立版本在PCVR上的《剑与魔法:游牧者》一样,这款游戏的乐趣在于挑战自己,与穿着不同盔甲的坏家伙进行战斗,并使用游戏内提供的各种武器。这款单人游戏没有故事情节,也没有可言的进阶系统,我一直觉得这有点可惜,考虑到游戏基于物理引擎提供的快感。目前,《剑与魔法:游牧者》完全做到了它的宣传:提供了各种有趣的场景,以中世纪风格的战斗方式对抗敌人的波次。
顾名思义,你将能够装备近乎所有存在的刃物,并在游戏进行中随意选择三种魔法咒语。游戏基于物理的近战和远程武器相对来说很容易理解;它们各自的重量不同,以模拟物品本身的重量感。
另一方面,你可以直接将魔法用作攻击手段,可以发射火球、从你的手中发出能量电弧来电击对手、召唤引力井将一切都抛到空中。另外,你还可以用双手擦拭武器,借此将每个咒语的力量注入武器。
然而,最重要的部分无疑是游戏的“子弹时间”功能,它可以让你在短暂的时间内减慢时间流动,并以一种类似于你可能在过去几年里在GIF和YouTube视频中看到的电影风格来消灭多个敌人。
下面的视频只是你能够杀死敌人的血腥和恐怖方式的一种展示。对我来说,《剑与魔法:游牧者》仍然在卡通暴力的领域中,游戏中的敌人表现得更像是有脚本动作的木偶,而不是具有人类所有感知能力的生物。
敌人稍微受一点力量就会跌倒,没有真正进行强有力的战斗,但是我可以理解,有些人可能认为它在超暴力的范畴中太过分了,无法真正投入其中。
然而,就像僵尸一样,一群动作有些呆板的敌人(他们确实有些愚蠢)能够压倒你并结束你的战斗,无论是在基于波次的竞技场或是你可以从自己的基地安全地传送到的程序生成的区域。
影像由Road to VR捕获
沉浸感:
对我来说,所有纯物理引擎的VR游戏都难以消除所有奇怪的碰撞行为,而《剑与魔法:游牧者》也不例外。这与物体具有可变重量、碰撞器开启以及遵循物理规律有关。虽然各种硬质和软质材料的反应或多或少都像你预期的那样,但仍然无法避免一些不可避免的瑕疵,你可能需要忽略这些瑕疵,以便享受那些在VR中所有人可能都看过的电影时刻。
话虽如此,我不是《剑与魔法》PC VR版本的狂热玩家,我没有对其进行修改或者玩超过几个小时,但我仍然可以自信地说,让人惊奇的是开发者们能够将PC游戏的很多内容搬到Quest 2的谦逊Snapdragon XR2芯片中来。《剑与魔法:游牧者》的表现足够可靠,几乎感觉像是在PC上首次在Steam Early Access于2018年上市时玩原版未修改的游戏。虽然它在视觉锐度上有所不足(动态光照、高分辨率纹理等),但考虑到情况,这是可以原谅的。
影像由Road to VR捕获
据说《游牧者》也将在某个时候允许进行修改,我预计这将使事情变得相当血腥、怪异,并提供所有可能的自定义性。各种残酷方式的机会。
Quest 2上的标准游戏提供了令人惊叹的多样选择。它提供了许多标准作弊功能,如无敌状态,并切换各种选项,允许您通过关闭肢解、溅血、角色身上的血迹或武器上的血迹来减轻暴力内容。
Road to VR拍摄的图像
程序化生成的环境似乎提供了足够的内容变化,使您愿意再次回来,尽管老实说,我在玩了几个小时之后就对沙盒式的单调杀戮感到厌倦了。该游戏在2021年10月为PC VR游戏推出了“地牢”更新,主要是为Nomad而设计,不过据说基于物体的“水晶猎”游戏模式将在2022年的某个时候推出。
舒适性
有许多选项可以让您感到舒适,不过也有一些需要注意的事项。在虚拟现实中跳跃经常令许多人感到头晕,不过激活慢动作按钮可以缓解这一问题,因为它可以让起飞和降落变得不那么突然。
您可能也会习惯于像在平面屏幕射击游戏中一样过分依赖横向移动来闪避攻击。强迫自己站立并故意利用整个房间尺寸可以帮助。
查看下面的全部舒适选项,以了解可以期待的切换选项。
“刀剑与魔法:Nomad”舒适性设置-2021年11月4日
旋转
人工旋转
✔
平滑旋转
✔
可调速度
✔
快速旋转
✔
可调增量
✔
移动
人工移动
✔
平滑移动
✔
可调速度
不适用
传送移动
✖
遮罩
✖
可调强度
不适用
基于头部
✔
基于手柄
✔
可交换的移动手
✔
姿势
站立模式
✔
坐姿模式
✔
人工蹲伏
不适用
真实蹲伏
✔
可访问性
字幕
✖
语言
英语
备选音频
✖
语言
不适用
可调难度
✔
需要双手
✔
需要真实蹲伏
✖
需要听力
✖
可调玩家身高
✔
0