/ Roadtovr / 0浏览

《载人指挥2 VR》的惨淡反响是一个警示故事。

《航母指挥2》在本月初发布,与一个支持全面虚拟现实(VR)的单独版本同时上线。虽然非VR版本的游戏在用户评级中获得了“多数积极”75%的评分,但VR版本迅速跌至27%的“多数消极”评级。将VR硬塞到游戏中而未进行充分测试,并且未能从有经验的VR玩家那里获得反馈是此问题的根本原因。虽然开发商Geometa正在努力提供解决方案,但这次可避免的失误从一开始就阻碍了VR版本的成功。

游戏《航母指挥2 VR》在发售一周后的用户评价很差。然而,核心问题并不是VR与该游戏不相适应,而是开发商在实施上没有花足够的时间。
当VR版本在游戏发售前两周宣布时,我们就怀疑这一点,尤其是在非VR版本的演示阶段结束后。
开发商Geometa承认,最初并没有计划支持VR,但受到玩家要求的推动,他们认为将VR加入其中会很容易,因为非VR版本采用了“亲自操作”设计,玩家通过操控航空母舰的舰桥来控制整个游戏。
“虽然VR最初不在我们的路线图上,但游戏内生界面的真实主义使将VR引入《航母指挥》变得非常容易 – 这是同样的游戏,同样的平衡和同样的机制!”工作室在发售前写道。
公平地说,游戏看起来确实很适合VR。迅速导致用户给它打出27%的“多数消极”评级的问题主要是与VR技术方面的错误有关,而与游戏内容本身的问题相对较少。
显然,缺乏对各种PC VR硬件和玩家的用户测试是问题的根源。坦白说,对于一个小型开发商来说,要对每个头显进行测试并不容易。但是,为了让你的VR游戏获得最大的成功机会,你必须找到一种方式来获得那些至关重要的早期反馈。
从游戏发售一天后开始,Geometa只用了一天的时间就从VR玩家那里收集到反馈,并列出了《航母指挥2 VR》需要修复的项目:

我们将添加VR设置部分以提供特定的VR选项。
我们将添加连续移动/定位移动模式选项。
我们将添加一个选项,以便在与屏幕交互时不倾斜或偏移相机。
我们将添加一个运动平滑选项。
我们将为玩家提供控制器绑定信息,告诉他们关于他们的控制器类型的绑定信息。
我们将添加选择平板电脑出现位置的选项。
我们将添加一个VR比例滑块,以调整世界比例。
我们将研究改进万向联轴器相机交互。
我们将研究为方向盘/油门/开关添加抓取/触摸交互。
我们将研究在不必进入座位的情况下与屏幕交互。
我们将修复粘贴邀请码的问题。
我们将解决无法加入非VR多人游戏的问题。
我们将修复教程问题。
我们将解决显示屏标签的方向问题。
我们将修复在SteamVR设置中更改VR渲染比例时的渲染问题。
我们将修复窄栏中字幕的渲染问题。

值得赞扬的是,该工作室迅速采纳了这些反馈意见。在发售一周内,他们已发布了两个补丁,修复了上述16个项目中的10个。更多的改进正在进行中。
对于该工作室迅速的工作真是值得赞扬。但让人痛心的是(我相信他们也是),这些相对容易修复的技术问题让游戏一开始就遭遇了负面评价。那个红色的“多数消极”文本就像是一封戴着绯红色的信,可能会吓跑很多好奇的消费者。
随着迄今为止的修复工作,该工作室正在稳步摆脱困境,但前路依然艰难。
这并不是第一次,也不是最后一次类似的情况。上述二款游戏的例子明确表明,推出带有与虚拟现实相关的技术问题的VR游戏并不是第一次,这些问题在发布前本应该修复,以避免游戏在初期遭到负面评价的疯狂抨击。

最近的例子是VR射击游戏《Larcenauts》。虽然该游戏在Quest和Oculus PC上的发布几乎没有出现问题,但在Steam上的非Oculus头显上却完全无法运行。开发工作室没有明确传达非Oculus头显在发布时不会被支持,结果收到了来自理所当然感到困惑的顾客的差评,这些顾客购买了游戏却无法进行游戏。

虽然该游戏的最新评价为“大多数积极”,为72%,但总体评价显然被发布时的问题所影响,评价为“褒贬参半”,为66%。

即使是拥有严谨QA资源的大型工作室也难免出现这种情况。行业巨头Respawn Entertainment于2020年12月发布了《荣誉勋章:超越与冲击》,这是首个在Steam上发布的Oculus资助游戏,也受到了早期负面评价的冲击。

尽管问题不仅仅是技术问题,其中很多问题从测试游戏时只需几个经验丰富的VR玩家就能轻松发现。

基本选项,如平滑转向和视频设置在发布时不可用,而游戏中的“面部瞄准器”狙击步枪和“胜利!”任务之间的打破节奏的画面广告遭到了普遍的不喜欢(并很快被移除)。

Respawn在两个月的时间里发布了四个补丁来解决一系列问题,其中很多问题是由玩家在第一天鉴定的。

与《Larcenauts》一样,《荣誉勋章:超越与冲击》在最近的评价中重新获得了“大多数积极”的70%的评分,但问题显然对整体评分留下了深刻印象,现在的评价为“褒贬参半”,为62%,这可能会轻易让有兴趣的顾客远离游戏。

那么,总结一下这些经验有什么启示呢?开发VR游戏很困难。这是一门既是科学又是艺术,远不如非VR游戏那样“成熟”,即使对于顶级行业人才,如Respawn,也是如此。

要使你的游戏在发布时有最大的成功机会,与VR用户进行早期测试至关重要。当我们与Valve讨论开发《半条命:爱丽克丝》时,他们强调了这一点。很难接触到每一款头显,所以请找到愿意参与并以有条理和可行性方式提供反馈的热心玩家。

0

  1. This post has no comment yet

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注