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将很快在Quest上推出的《太空海盗竞技场》,需要一个巨大的游戏空间。

《太空海盗竞技场》(Space Pirate Arena)是追随VR经典作品《太空海盗训练师》(Space Pirate Trainer,2017)的即将推出的准续作。似乎你之前的训练都是为了在一个巨大的虚拟竞技场中与其他玩家对抗,而在现实生活中你将需要同样巨大的游戏空间来进行游玩。

由I-Illusions开发的《太空海盗训练师》是VR领域的首批热门应用之一,经过这么多年,它很快将推出后续作品《太空海盗竞技场》。

近期,I-Illusions的开发者Dirk Van Welden表示游戏将在Quest上“很快”发布,并确认游戏需要一个巨大的32×32英尺(10×10米)的游戏空间。

之所以需要如此巨大的游戏空间,是因为该游戏将玩家置于一个完全依靠真实移动进行导航的虚拟竞技场中。虚拟竞技场里有很多走廊和掩体可供躲藏,但实际上玩家只是在空旷的空间里四处奔跑,试图找到对方(从外部看起来可能非常滑稽)。

考虑到游戏对游戏空间的要求,几乎可以确定游戏不会在任何有线头显上发布,因为它们的线缆长度不足以覆盖整个竞技场。

Van Welden承认,巨大的游戏空间要求并不是每个人都能满足的,但如果你想以最佳方式玩《太空海盗竞技场》,这是必要的。在很多方面,这与2016年发布《太空海盗训练师》(抢先体验版)时的情况类似。当时我们不知道人们是否会购买VR头盔。如今有很多Quest,但我们要求这些用户找到一个安全的10×10米的场地来进行竞技。与SPT类似,一旦你以最佳方式玩过竞技场,你将体验到一种全新的体验,它将自然而然地畅销。

为确保竞技场以正确的方式进行游戏,除非你找到一个10×10米的空间,否则游戏将无法启动。这实际上是唯一的门槛,因为我们添加了单人模式,让你体验游戏玩法。(如果你的朋友没有Quest)。在创建竞技场的过程中,我们不得不提出一系列针对基于1对1移动的游戏玩法所引发问题的创新解决方案。希望这些解决方案能为未来类似体验设定标准。

他继续说,工作室正在”最后冲刺”阶段,并且很快将公布发布日期和更多细节,所以似乎我们可以期待在年底前发布。

《太空海盗竞技场》并不是第一款使用纯物理移动的大型游戏空间的游戏。在VR场馆中,这种安排经常出现,但由于普通用户的空间限制,它还没有登陆Quest。这对于I-Illusions来说是一种有趣的赌博,它让我们有些想起《刀锋之战》(Everslaught),后者正试图成为一种针对一部分狂热的VR用户而非所有人的最佳体验。

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