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“Fracked”评价-缺乏战斗演进的优秀基础

Fracked是资深VR工作室nDreams推出的最新VR游戏,并且是PSVR独占。这款游戏有很多亮点,比如视觉效果出色、独特的掩护系统和扎实的基础,但是它的战斗内容不够丰富,无法给玩家留下深刻印象。

《Fracked》详情:
可用平台:PlayStation VR(需要PS Move手柄)
价格:30美元
开发者:nDreams
发行日期:2021年8月20日
评测平台:PSVR(PS5)

游戏玩法

《Fracked》的核心是第一人称射击游戏,但其中也穿插了一些滑雪、攀岩和轻度解谜,以帮助打破游戏节奏。
该游戏有扎实的基础。枪械的射击和装填感觉很灵敏且令人满意。艺术风格出色。独特的掩护系统允许你抓住附近的掩护物,便于从角落中窥视。考虑到PS Move没有拇指摇杆,nDreams在移动控制方面做得非常好。
但是,尽管《Fracked》一开始表现不错,但战斗内容的变化不足以支撑整个游戏,特别是到了结尾部分,感觉就像是在进行波动射击。

游戏中实际上只有三个敌人,你在大约一个小时内就会与它们全部相遇。其中有基本士兵、敢死队和重装兵。
前两个敌人射击起来还算有趣,但重装兵更让人感到恼人,而非令人兴奋,因为他们基本上是子弹海绵,你需要先用地雷(他们在脚下放置)将其击倒,然后才能打中他们的弱点。
一个很重要的线索表明,《Fracked》的战斗循环缺少某种东西,就是所有敌人都可见轮廓,基本上可以通过墙壁和掩护物看到它们的位置,形成了X射线视觉效果。如果没有这个功能,很难找到敌人,因为它们会频繁迅速地改变位置,让人感觉它们似乎从木头缝隙中出来。虽然空间音频可能是一个解决方案,但我觉得音频通道经常充斥着音乐和其他不那么重要的声音,不能可靠地指示位置。
图片由nDreams提供
虽然《Fracked》有几种武器,但实际上只有两种“核心”武器,即手枪和冲锋枪,你可以永久装备。另外还有三把其他的枪支——霰弹枪、左轮手枪和迫击炮,它们被视为“强力武器”,只能在特定遭遇中找到,而且弹药非常有限。
如果不考虑这种“核心”和“强力”武器的区分,也许不会感到那么受限,但从库存管理的角度来看,这种处理方式并不理想。与手枪和冲锋枪可以放入库存不同,强力武器只能握在手中。如果你用手做其他事情,就会把强力武器丢到地上(如果你按照推荐的坐姿方式玩游戏,你将无法再次拾起它们)。
这导致我几次遇到令人沮丧的情况,当我爬梯子时,看着我刚找到的枪掉在了地上,无法再次拾起。更别提被迫将强力单发迫击炮浪费在一个弱小的敌人身上,因为他们跑过来攻击我,但游戏不允许你将武器放好以便在更合适的时机使用。
《Fracked》试图通过一些其他活动来打破战斗的模式,其中大部分效果不错。有滑雪、攀岩和一些轻度解谜,但战斗仍然占据了游戏的主要部分,而且在整个游戏过程中没有足够的演进来保持趣味性,最终则是一个相当平凡的Boss战。

至于故事情节,虽然《Fracked》提出了有趣的设定,却未能发展其世界和角色,经常让我想知道自己在做什么以及为什么要这样做。这是一种主要反派在结尾出现时你会问“这个家伙是谁?”的故事。结尾部分以某种科幻的转折发展,但解释不够充分。最最后——就是最后一幕——实际上让我大声说出“什么?”来表达我的不信。其实,那是游戏的结尾。
《Fracked》是一款相对较短的游戏,只有三个小时的时间,即使在我被敌人从背后偷袭并在我反应之前杀死我后,还需要重新开始的情况下。
沉浸体验
图片由nDreams提供
《Fracked》是一款画面出色的游戏。nDreams成功捕捉到了视觉风格,不仅给游戏赋予了独特的外观,而且与PSVR的古老分辨率非常匹配。
除了一些脚本化的攀爬序列和偶尔的滑索之外,游戏在环境互动方面没有太多内容,但《Fracked》在展示那些看起来应该可以互动但实际上不可互动的物体时做得很好(这有助于隐藏互动限制)。
我发现游戏的掩护系统很好地实现了沉浸式代替,而不仅仅使用摇杆进入和退出掩护。相反,你可以抓住任何掩护物的边缘,然后使用手来窥视掩护物外面的情况。在战斗中,这种操作感觉很自然,绝大多数我期望能够抓住的掩护物的确是可以的。

nDreams在枪支互动和简洁性之间找到了一个很好的平衡。手枪和冲锋枪都是通过弹出弹夹、插入新弹夹,然后将武器上膛进行装填。进行这些动作的手势很宽容,同时又给人一种满足感。我几乎没有记错装填的时候,这让我能够专注于动作。游戏中的装填感觉非常爽快,可惜其他三种枪支(特殊武器)实际上没有单独的装填动作,因为它们在使用一个弹夹后就消失了。
尽管枪支粘在手上,但我并不觉得这在《Fracked》中不合适,尤其考虑到PS Move没有专门的抓取触发器。即使它们附着在你的手上,我很喜欢你可以将枪从一只手交到另一只手中,这使得掩护系统更加灵活。

舒适性
《Fracked》在舒适度方面有一些小失误,如果不将外周限制器调至最大,我无法克服这些问题(这让人感到很局促)。
《Fracked》似乎不介意有时强制移动玩家的视角。但这可能导致不舒服,特别是在旋转时。旋转玩家视角的情况似乎很少,比如在一些攀爬序列中绕过一个拐角,但我发现随着时间的推移,这些旋转足够令人不适,以至于在调高盲视器之前我无法舒适地连续玩超过30分钟。你可以通过禁用“攀爬模式”来减少攀爬时的旋转,但这并不能阻止游戏中的所有脚本化旋转。
令我惊讶的是,游戏中的滑雪序列实际上感觉相当舒服;我认为这得益于你通过头部左右倾斜来控制滑雪。

一个可能会对舒适性产生很大影响的小技术问题是游戏的瞬间转向实现。每次瞬间转向实际上只是一个非常快的旋转。这意味着每次转身时,你仍然能看到整个世界围绕着你旋转,以及这样产生的所有行动错觉。令我有点惊讶的是在一个有着如此丰富虚拟现实经验的工作室的游戏中出现这个错误。

《Fracked》不是我会推荐给那些认为自己对虚拟现实晕动感较为敏感的人玩的游戏。虽然敏感的玩家可能通过提高外周限制器的设置来获得舒适度,但它们会对沉浸体验造成重大打击。

《Fracked》舒适性设置-2021年8月16日

转身

人工转身

平滑转身

可调转速

瞬间转身

可调增量

移动

人工移动

平滑移动

可调移动速度

传送移动

盲视器

可调强度

基于头部

基于手柄

可交换移动手

姿势

站立模式
未明确

坐姿模式

人工蹲伏

真实蹲下

辅助功能

字幕

语言
英语、意大利语、德语、西班牙语、意大利语、俄语、日语

另类音频

可调节难度

需要双手操作

需要真实蹲下

需要听力

可调节玩家身高

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