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在被问及独立式虚拟现实头显时,Valve表示Steam Deck硬件对我们未来计划非常相关。

在一次Steam Deck的实操活动中,有人问Valve是否会在独立的VR头显中使用Steam Deck的定制AMD处理器。虽然该公司没有直接确认,但他们表示Steam Deck的硬件肯定是独立VR头显的良好选择。

The Verge的Sean Hollister今天发表了一篇关于Steam Deck的详细实操报告,称他几乎相信了Valve以PC硬件构建便携游戏设备的愿景。像我们许多人一样,Hollister很好奇Valve开发便携设备是否会为公司打开独立VR头显的大门。
Hollister问到Steam Deck的定制APU是否可以用于独立VR头显,他写道,Valve的资深工程师Greg Coomer听到这个建议后看起来很兴奋,表示他“喜欢这个问题”。
Coomer表示:“我们还没有准备好谈论独立VR头显,但Steam Deck的硬件在那样的环境中可以很好地运行,具备必要的TDP…这对我们和我们未来的计划非常相关”。TDP代表热设计功耗,描述了处理系统在负载下产生多少热量以及消耗多少功率。移动设备如手机需要低的TDP,以防止过热或快速消耗电池。对于独立VR头显来说,这尤其重要,因为需要平衡高性能需求和预防佩戴设备过热的需要…更不用说避免过多的电池重量。
Coomer的回答表明他认为Steam Deck中的AMD APU(功耗范围为4至15瓦)很有可能在独立VR头显的功耗、性能和散热需求方面进行合理的扩展。
在孤立的情况下,我们可能可以将Coomer的评论解读为有趣的“如果”的问题。但有很多证据表明Valve一直在研究独立VR头显。
今年早些时候,我们报道了Valve的新专利,其中设想了Index头显的无线和独立版本,包括用于散热和重量平衡的创新头戴设计。

重要的是要设定好期望。Steam Deck的硬件性能很强大,但它并非“神奇”。尽管Valve表示它可以“非常好地”运行AAA级PC游戏,但他们说的是以1,280 × 800(1MP)的分辨率运行,不会超过60Hz。相比之下,Quest 2以3,664 × 1,920(7MP)的分辨率、3D效果,以及至少72Hz的最低刷新率来运行VR游戏,并额外处理用于运行头显追踪和其他功能的处理负担。Quest 2之所以能够实现这一点,是因为所有游戏的图形细节都比PC上的游戏要低得多。
也就是说,如果Valve将Steam Deck的硬件用于独立VR头显,您将不能在上面运行《半条命:爱丽丝》等游戏,除非完全降低图形细节,使其看起来更接近Quest 2游戏。不过,开发者已经证明,专为这种低功耗硬件而打造的游戏在外观上确实可以很好,只要它们不追求高度逼真的外观。
即便如此,如果Valve进入目前由Facebook主导的独立VR领域,整个行业将获益匪浅。市场上出现一个严肃的替代品将带来迫切需要的选择和竞争。
Valve可以轻松地使用与Facebook Quest 2相同的Qualcomm Snapdragon硬件来构建独立的VR头显,但对该公司而言这并不合理,因为Snapdragon是一种无法运行PC应用程序的不同类型的CPU,而这是Valve整个业务的核心。如果Valve采取这种方式,意味着将Steam拆分为独立的PC版本和移动版本,并在每个版本上都有不同的游戏,这对他们来说没有多少动力(特别是现在他们正在推出Steam Deck)。
现在Valve已经证明他们可以使用PC硬件构建便携游戏设备,大门突然打开了公司似乎对推出一款独立的VR头显更加开放。如果他们选择这条道路,他们可以继续通过PC版Steam销售游戏(尽管他们可能需要在商店中专门留出一部分专门用于针对他们的独立VR头显优化过的VR游戏)。

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