STRIDE已经在SteamVR头戴式设备上进行了近一年的早期访问,现在Oculus Quest的用户也可以尝试这款免费跑酷动作游戏,它有效地复制了《Mirror’s Edge》(2009年)的一些想法,并将它们很好地转化为VR体验。STRIDE的单人模式非常有趣,提供了足够的理由让玩家一次又一次地回来,不过我们很期待该工作室即将推出的战役和多人模式。
关于Quest版《STRIDE》的详情:
可在Oculus Quest上使用
价格:15美元
跨平台游戏:无(计划未来推出多人模式)
开发者:Joy Way
发布日期:2021年8月5日
评价使用设备:Quest 2
游戏玩法
Quest版《STRIDE》提供了令人眩晕的游戏体验,迫使玩家迅速行动,精确射击,并利用全面的移动选项在其受到《Mirror’s Edge》启发的世界的屋顶上穿梭,以及提供了一个理想的杂糅游戏中最具挑战性的障碍课程。目前有三种模式,全部都是单人模式:竞技场、无尽模式和计时模式。虽然数量不多,但可能已经足够了。
你可以在无尽模式和计时模式中专注于提升你最好的跑酷动作,但竞技场模式更加开放式,需要你更加务实,同时完成众多令人印象深刻的跳跃和随机敌人来到特定目标。它提供了一个似乎是《Mirror’s Edge》风格的经典屋顶区域,充满了敌人浪潮和各种任务,比如在不被狙击手发现的情况下偷取公文包或到达随机检查点。
你甚至可能想将其称为“VR版的Mirror’s Edge”,但这并不完全准确。虽然它很酷并且执行得很好,但它更像是一个小型街机风格的游戏,将那些疯狂的跑酷动作应用于快节奏的游戏中,并不是一个具有故事情节、角色和配音演员(除了教程)的长篇游戏,至少目前是这样。据说还会推出一个故事模式,但下面会详细介绍。
总之,你几乎可以按自己的方式前进,并且你几乎总是被迫消灭敌人,可以使用你可靠的半自动手枪或近战攻击。这就是游戏中三秒减速按钮发挥作用的地方,在你进行史诗般的跳跃和影视级击杀时,你会感受到像约翰·威克(John Wick)一样的刺激。减速功能会自动填充,当你发现一群枪手即将出现在拐角处或狙击手将激光瞄准你的头时,它可能会非常有用。当所有这些元素完美结合起来,你能够执行一次跳跃,几乎抓住一个几乎无法触及的窗台,然后越过墙壁,慢动作击杀一群敌人,这感觉真棒。
虽然竞技场模式最像是故事丰富的《Mirror’s Edge》,但实际上它是一个纯粹的与时间赛跑,完成越来越困难的目标。虽然你肯定会错过你射击敌人的总体原因,但游戏的大型场景提供了比我下面要讲的线性模式更多的移动可能性。
无尽模式提供了以线性方式生成的关卡,并随着难度的提高而增加,直到你耗尽三条生命。一个红线会跟随你,如果你落后于它,会损失一条生命,而每一颗子弹或俯冲都会减少一条生命。一个逐渐蔓延的黑色像素化效果缓慢感染着你周围的世界,这样你就知道红线的接近——这是一个微妙但非常有用的提示。一旦你达到最高难度,它就会变成游戏中最具挑战性的内容的无限序列。
你可以选择跳入哪个难度级别的关卡,或从头开始自然而然地逐步提升到最高难度的赛道,这需要进行疯狂的墙壁滑行和游戏中最困难的跳跃。对于无尽模式,我非常喜欢。红线足以让你保持警惕,而各种障碍的精巧混搭总是令人惊喜,比如连续的窗户,你可以巧妙地冲破它们。像一个超级英雄,或者连续的墙滑过渡到一个滑索到一个等着你的两个狙击手的平台。太疯狂了。
最后,还有时间竞速,提供了大约十几个计时赛道,以便测试您与排行榜的技能。时间竞速感觉类似于无尽模式,但它是分隔的,所以您可以脑子里记住每个关卡,并与游戏中最优秀的玩家竞争排名。起初,这是最令人畏惧的模式,因为您几乎肯定会比掌握游戏特定运动方式的任何人慢。
游戏使用的一种有趣的方法之一是奖励系统。《Stride》不会快速或轻易地奖励您,因此您将需要花时间变得更好,以便解锁甚至最基本的东西,如额外的生命包,全自动射击和低水平的护甲。在无尽模式和竞技场模式中,您还可以蒙上训练车轮,以获得零和胜利,如果您只是想查看和练习,或者您也可以打开更困难的调整器以获得更高的积分,例如瞬间死亡。
强大的运动和具有挑战性的障碍的结合会产生非常有趣的时刻,而这种相互作用基本上是游戏的主要吸引点。如果不是如此有趣或做得不好,这三种模式可能会感觉像一场主要活动的配角,这还需要添加到游戏中。Joy Way计划在不久的将来为Quest版本添加故事模式和多人游戏,尽管这些对于只想简单玩一个承诺快速攀爬、跳跃、墙壁奔跑和滑下悬崖的过度激烈的游戏的人来说可能只是锦上添花。
如果有的话,能够看到该工作室在扩展到街机风格游戏之外之前花时间将基本部分做好,是很不错的。但我真的想在Stride中玩在线感染标签,这是一款很像爆款游戏Gorilla Tag的游戏。我也希望看到更多的武器选择和更多种类的敌人出现,但我可以承认,也许Stride注重的并不是射击,而是让玩家建立跑酷技能。
沉浸感
当人们说Stride是“VR版的Mirror’s Edge”时,我在某些基本方面理解了他们的意思。当然,它有屋顶跳跃和射击动作,但在Stride中,从一开始就非常明显,你玩的是一款没有故事或整体目标的街机风格游戏。教程是一个冗长而指向性的游戏要点,当它最终添加一个真正的战役时,它可能会有所改善。
这并不是对Stride的批评:它完全能够通过其有趣和有趣的游戏机制自卖自夸,但很明显,你在玩一个游戏,它直接向你提供离散的目标,没有其他更多的东西。你打死会随机生成的一些有着类似外观的家伙。你总是使用同样的武器射击。值得称赞的是,敌人并不傻,他们的动画设计得很好,能够对你的实际拳击和手枪击打做出反应。而且击破一块玻璃窗也非常有趣。
在这一点上,射击体验是一种相对充足的街机风格装填方式——将手枪放到臀部,它会自动装填——和依靠照门器具进行真实射击技巧的结合。然而,令人遗憾的是,这把枪的角度略高于许多其他VR射击游戏。我在《Pistol Whip》、《Space Pirate Simulator》和《行尸走肉:圣者和罪人》中有一些根深蒂固的肌肉记忆。所有这些似乎提供了或多或少相同的实物手枪射击动态,所以我需要一些时间重新思考我的自然射击姿势。稍微小的不满来自于墙滑,如果你的动作不完全有目的性,墙滑有时可能是不可预测的。我不知道在哪里抱怨这个问题,所以就在这里吧。
最后,游戏的Quest版本证明了其性能优化得很好,这可能在一定程度上得益于其更极简主义艺术风格和大多数静态环境,除了偶尔可以打开的门或打碎的窗户。
舒适度
考虑到游戏的快节奏性,需要频繁的跳跃、攀爬和射击组合,我发现游戏非常舒适。这是因为你几乎总是直接控制你的虚拟移动;游戏的奔跑和跳跃机制设计得非常巧妙,使这两个动作非常舒适,并需要一定程度的身体力量来执行。以下是它的工作原理:
要加速奔跑,你需要像敲鼓或原地奔跑一样将双臂前后摆动。要跳跃,你需要按下“A”按钮,并在释放按钮的同时用控制器向上推。当你的手的实际运动与游戏中的虚拟运动结合时,它消除了仅仅按下按钮并进行操作的固有奇怪感。
最好站着玩游戏,虽然有一个带可调高度的坐姿选项,让你可以调整。游戏的重新加载机制要求你能够触碰到腰部,如果你坐在带扶手的办公椅上,这并不容易。你还需要身体蹲下避开头顶的障碍物,这在坐着的时候绝对是一个愚蠢的想法。正如你所想象的,这也是一种相当激烈的运动,所以在最炎热的月份,确保有空调/风扇,并为你的面部接口准备一些遮盖物,如果你不想把它弄湿。
STRIDE舒适设置 – 2021年8月5日
转向
人工转向
✔
平滑转向
✔
可调速度
✖
快速转向
✔
可调增量
✔
移动
人工移动
✔
平滑移动
✔
可调速度
✖
传送移动
✖
背景设施
✖
可调强度
✖
基于头部
✔
基于控制器
✖
可切换移动手
✖
姿势
站立模式
✔
坐姿模式
✔
人工蹲下
✖
真实蹲下
✔
可访问性
字幕
不适用
语言
不适用
替代音频
不适用
语言
不适用
可调难度
✔
需要双手操作
✔
需要真实蹲下
✔
需要听力
✖
可调玩家身高
✔
0