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Facebook 创立了一个新的内部组织,以构建“元宇宙”。

Facebook Reality Labs,Facebook公司的AR / VR研发团队,宣布成立一个专门致力于开发其对“Metaverse”未来愿景的特别产品组。显然,Facebook也对这个想法抱有很大的期望,因为它希望在不久的将来被视为“一个元宇宙(Metaverse)公司”,而不仅仅是一个社交网络公司。

“元宇宙”一词最早出现在尼尔·斯蒂芬森(Neal Stephenson)于1992年编写的科幻小说《雪崩》中。它不仅指的是故事发生的一个整体化在线3D环境,还涵盖了所有虚拟世界的总和,包括虚拟现实、增强现实和互联网作为一个整体。你也可能从欧内斯特·克莱恩(Ernest Cline)2011年的小说《头号玩家》中认识到这个概念,该小说在斯蒂芬·斯皮尔伯格(Steven Spielberg)于2018年的电影改编中得到了还原。

现在,在Epic Games投资10亿美元以启动其对元宇宙的愿景之后,Facebook首席执行官马克·扎克伯格说,该公司也正在投资于更好地定位自己以迎接更加互联的未来,并创建“元宇宙(the Metaverse)”。
在接受The Verge采访时,扎克伯格对其沉浸式、互联的未来可能现在听起来模糊不清,但是Facebook Reality Labs负责人安德鲁·博斯沃思在一篇Facebook帖子中宣布,公司实际上正在成立一个专门的产品团队来致力于这一任务,并吸纳了一些Facebook高管。

博斯沃思表示,所谓的“元宇宙产品组”将由Instagram产品副总裁Vishal Shah带领。Facebook游戏负责人Vivek Sharma将领导该公司尚处于测试版的社交虚拟现实平台Facebook Horizon的团队。曾经是Oculus首席执行官和一次性AR/VR内容负责人的Jason Rubin将领导该团队的内容团队。博斯沃思表示,Rubin和Vivek将继续与Facebook游戏合作伙伴一起在公司的各个游戏平台上工作。

扎克伯格告诉The Verge,公司对元宇宙的愿景不仅限于虚拟现实设备,而是要“在我们所有不同的计算平台上都能够访问,包括VR和AR,还有PC、移动设备和游戏机。”

至少就虚拟现实而言,为所有设备提供支持将是对多年来公司封闭式围栏方法的明显改变,这可能指向了公司希望未来走向的方向。
扎克伯格说:“我认为一个好的元宇宙愿景不应该是某一家具体公司建立的,而是要具备互操作性和可移植性。你有自己的虚拟形象和数字商品,希望能够在任何地方进行传送。”“你不想只局限于某家公司的东西。因此,就我们而言,例如,我们正在为VR构建Quest头戴设备,我们也在研究AR头戴设备。但我们构建的软件用于人们工作、聚会和建造这些不同世界,将无处不在。就像Facebook或Instagram今天的情况。”

随着公司继续为全天AR眼镜和VR头戴设备的未来发展进行开发,扎克伯格希望在未来五年内,该公司将进入一个新的篇章,成为他所称的“元宇宙公司”,使其形象不再只是一个社交网络公司。

扎克伯格表示:“我们在增强和虚拟现实方面投资如此之多的原因之一,是手机与Facebook几乎同时出现,所以我们没有在塑造这些平台的发展中发挥重大作用。”
他继续说:“我认为,如果我们能帮助构建下一代计算平台和跨平台经验,以一种更加自然的方式让我们与人们更加贴近,我认为这会是一件非常积极的事情。”

目前还不确定的事情不多:创造出一个统一、互操作的虚拟连续体的未来可能需要长期而持续的努力,这不仅需要用沉浸设备取代(或增强)传统的计算方法,还需要让人们愿意接受、参与和共享这一共同的虚拟空间。计算平台,但需要Facebook扮演一个积极参与的平台拥有者角色,这要求它的影响范围比目前的Oculus甚至传统社交网络都要广泛。
不管你喜欢与否,Facebook对开创这个领域并在未来确保拥有大部分市场份额有着明确的利益。是的,它仍在大量招聘人员来实现这一目标。

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