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《小镇传说》任务评测-VR内最沉浸式的类MMO游戏

《一个乡镇的故事》类似MMO的游戏已经在PC VR平台上可用几年了,但今天在Quest上的发布将游戏开放给了全新的受众。支持最多八个同时玩家和沉浸式互动是《一个乡镇的故事》的核心特点,没有其他游戏能与之相提并论。

《一个乡镇的故事》详情:
可用平台:Oculus Quest和PC VR
价格:10美元(Quest),免费(PC)
跨平台游戏:否(计划未来支持)
开发者:Alta
发布日期:2021年7月15日
在Quest 2上进行评测

ℹ《一个乡镇的故事》在PC上是免费玩的,但在Quest上需要支付10美元。然而,Quest版包括1,000个土尔(游戏中的高级装饰品虚拟货币)和运行自己服务器的能力(在PC上每月需支付10美元)。

游戏玩法

从表面上看,《一个乡镇的故事》是一个关于找到一个废弃的城镇,并与朋友们共同修复和创建一个功能完善的社区的游戏。在这过程中,你可以探索和发现很多东西,不仅是城镇周围的世界,还有各种机制和专业,如烹饪、采矿、铁匠、木工等。

《一个乡镇的故事》非常开放,没有明确的故事情节或任务结构。游戏会为你提供一个基础的教程。剩下的就由你和你的伙伴们来探索了。它能让人有如发现世界运行的秘密之感。每次你发现一个新物品、新地区,或学会制作一样新东西时,都会让世界在你眼前扩张。

尽管游戏的一些部分——得益于相当直观的沉浸式设计——能够带来这种兴奋感,但其他部分可能会让人感到晦涩和沮丧。对于不耐烦和不太坚持的玩家来说,可能会很快对《一个乡镇的故事》失去兴趣。虽然你当然可以选择在官方Wiki上查找一切,但一起发现才是游戏的核心。

无论你是否有朋友一起分享探索和冒险的高潮和低谷,这都会极大地影响你对这款游戏的喜好。尽管任意数量的玩家可以加入一个服务器,但Quest上最多只能同时连接八个玩家。不支持与PC的跨平台游戏,但开发商Alta表示希望未来支持跨平台游戏。

《一个乡镇的故事》的角色系统拥有很好的自定义选项,包括在角色上选择颜色(通常还有次要颜色)的能力。在加入服务器之前,如何保存和应用你的角色可能在第一次运行时有些困惑,但一旦你理解了它,它就非常好用,并支持切换到10种不同的角色服装。

尽管《一个乡镇的故事》可能缺少“大规模多人在线”(MMO)的特点,但它绝对具有让人有一种类似MMO的感觉,即在一个持久的世界中冒险,每个人都在为之做出贡献。我无法想象自己会单人游玩这款游戏(也不会推荐这样做);有很多事情需要做,很多东西需要学习;你会希望有一些朋友来共享负担,否则游戏中很多事情可能会感觉乏味。

除了探索土地和击败敌人之外,《一个乡镇的故事》的工艺专业真正抢占了舞台。收集资源来建造东西通常是你在游戏中决定做什么的动力。

例如,如果你想制作一把剑,你需要挖矿找到矿石。要挖矿石,你需要制作一把镐子。要制作镐子,你需要学习木工技能制作柄杆。要制作柄杆,你需要木材。要获得木材,你需要砍伐树木。等等。

虽然缺乏教程有时会令人沮丧,但它鼓励像师傅和学徒一样的社区知识传递。这得益于游戏中丰富的玩家间互动(在更多细节中介绍)。

随着你对游戏的各种专业越来越熟悉,你将能够通过在世界各地的特殊神龛学习新技能,进一步专长于某个专业。我不想…不要深入研究所有的技能——毕竟,在《乡村传说》中的探索是最有趣的部分之一——但学习这些技能感觉就像是游戏中直接的进展,并反映了你选择扮演的角色。

当你外出寻找资源时,你可能会遇到敌人。不幸的是,《乡村传说》中的战斗可能是游戏中最差的部分。从VR战斗的角度来看,它感觉非常“第一代”,因为敌人很少对你的攻击作出反应,战斗战略除了“击倒敌人直到他们死亡”之外几乎没有空间。

这真让人沮丧,考虑到游戏中提供了各种玩家制作的武器。有弓、剑、斧头、长矛、匕首、狼牙棒、飞刀、炸药,甚至还有弹弓。

而且,由于灵活的制作系统,你可以制作出这些武器的有趣变体。例如,你可以通过将一个侧向的斧头和一个顶向的矛尖装在一个长柄上,轻松制作出一把战斧(一种长矛和斧头的组合)。或者你可以制作一个双头长柄武器、一把战斧或者一把斧头锤。甚至还可以制作一把火焰火炬斧。

和职业一样,《乡村传说》中的“城镇”也具有令人吃惊的深度。在开始时,大多数建筑物都将处于某种破旧状态,你需要收集资源将它们建设到完美状态。最终你会找到自己的个人保险箱和银行,可以储存只有你能够访问的贵重物品和硬币。甚至城里还有自动售货机,当你不在场时,你可以用它来向其他玩家出售物品。你将物品放入库存,设定价格,然后返回时收取收入。

每次登陆《乡村传说》,都有一种你可以做的事情超出了20个的感觉。由于游戏的自由度很高,你的游戏体验将在很大程度上依赖于经常有朋友一起玩,并且能够专注于一个目标(例如:收集矿石以制作武器或升级建筑物),并努力朝着该目标努力而不分心。由于完成较大目标可能需要很长时间,游戏有时可能会让人感觉像是“工作”,所以要谨慎选择你的目标。

《乡村传说》没有明确的结局,因此没有特定的游戏结束时间。你的进展将严重依赖于你选择是否查找信息以及是否从经验丰富的玩家那里学习,或者是否一切都从零开始学习。

我玩了10个多小时的游戏;有一部分时间我是在“解锁服务器”上玩的,这让我在更短的时间内体验了更多的游戏内容。即使到了这一点,我仍然觉得还有很多东西等待我去发现和制作。但我对游戏的基础和核心乐趣有了很强的感觉。游戏中确实有一些类似于终局的内容,但在上市时并没有包含在任务版本中。

沉浸体验

《乡村传说》中沉浸式的玩家对玩家互动创造了一种很难在其他地方找到的社交VR魔力。游戏中的几乎每个互动物品都使用物理运动和网络连接到其他玩家。这意味着你可以把物品递给其他人,在制作、战斗、管理库存等方面一起合作。

当你朝朋友伸出一把火炬时,他们通过敲击两块打火石将其点亮,然后拿出他们自己的火炬从你的火炬上点火,这种互动是特别的。

这种合作是《乡村传说》真正闪耀的地方,尤其是在制作方面存在很多机会。例如,锻造是一个多步骤的过程,涉及不同的工具和资源。在你忙于将矿石装入漏斗时,你可以把一袋煤炭扔给你的朋友,让他帮你将其放入炉子中,这是因为游戏中沉浸式的制作设计使这一过程变得自然。

当你的手忙于其他事情时,你可能会请求你的朋友递给你一个工具或者帮你拿东西。游戏的互动和合作性质让这一切成为可能。可以提供亲善助力(或者恶作剧,这取决于你的朋友属于哪种类型)和资源共享的机会,这在其他游戏中由于交叉玩家物品互动的限制而无法实现。

这一切都建立在一个库存系统的基础上,尽管有时让人沮丧,但却是为了沉浸感和可用性而巧妙设计的。
你背上有一个背包,里面有一些物品槽,围绕在腰部有四个额外的物品槽。如果背包有多余的空间,你可以把物品放在肩膀上,它们会落入一个空槽中。或者你可以把背包从背上拿下来看看里面的东西,并在腰带和背包之间移动物品。
开发者还设计了一个聪明的处理“堆叠”物品的系统。默认情况下,如果你从一堆物品中取出一个物品,你只会拿到一个。但是如果你长按抓握按钮一段时间,它会变成一个“袋子”,里面装有一堆物品。这使得在库存中移动大堆物品,给其他玩家或存储变得容易。

你可以轻松地从袋子里取出单个物品,或者长按并将袋子一分为二,每个手一半;你可以使用拇指杆在袋子之间转移物品,改变堆叠大小。这是一个聪明而灵活的系统,使得处理大堆物品变得简单而直观。
与游戏的其他部分一样,你的库存和背包在所有人之间是互动的。它不是你角色的背包;它只是你刚好戴着的背包。如果你把它脱下来并把它放在树林里,其他玩家可以过来拿起它,搜刮你整个库存,或者把整个背包带走。幸运的是,如果你戴着背包,别人不能偷走物品,但是如果你把它递给他们,他们甚至可以把物品放进去给你(当你的手满了时非常方便!)。
虽然这种程度的玩家与玩家互动带来了很多沉浸感,但也有一丝粗糙感,这让《镇区传说》的整体沉浸感有所抑制。
物体物理学有时会出现问题,物品在掉落时受到不可见的力量的影响而跳动。由于可以抓取的点有限,抓取某些物品可能会令人讨厌,并且可能难以使工具处于正确的位置,以感觉像是以适当的角度拿着它(例如,拿着凿子和锤子)。如果你想对工具的握持进行微小调整,通常需要放下另一只手里的东西,然后用两只手进行调整(试图用一只手将其扔起来然后重新接住通常会导致令人沮丧地把工具掉到地上)。
武器也不太好挥舞,因为敌人几乎没有对受到的伤害做出反应。不清楚你需要多少次挥舞才能成功击中,也不清楚你造成了多少伤害或受到了多少伤害。
尽管游戏的沉浸式菜单(例如服务器选择菜单)比激光指针的菜单更有趣,但它们不总是直观的,并且通常的设计期望玩家有足够的物理空间可以四处走动。它们肯定会受益于重新设计,以减少占用空间并且更加清晰。
不幸的是,《镇区传说》在Quest上有一个几乎持久的性能问题,这在你的手和使用工具时尤为明显。很难想象这是预期的行为,所以希望在发布后能采取一些措施解决这个问题。

卡顿似乎影响了游戏的物理效果,有时会导致你未能成功打击(例如用锤子敲打物体时)或导致你的工具穿过物体并卡在其中。
舒适度
图片由Alta提供
《镇区传说》既支持平滑移动,也支持传送。虽然在Quest上传送是默认选择,但感觉这个游戏主要是围绕平滑移动的构建的。特别考虑到战斗的进行方式,以及传送实现在长距离旅行时似乎没有很好调整,有很多VR游戏我可以舒适地进行平滑运动,然而《镇子故事》并不是其中之一。这可能与移动开始和停止时存在一个较长的加速曲线有关。幸运的是,即使持续一个小时或更长时间,我可以通过传送进行舒适的游戏。虽然游戏一般没有任何意义上的突然动作(例如控制玩家的头部),但如果你倾斜在一个稍微抬起的表面上,这种情况可能会意外发生。例如,如果你把头伸到一个小台阶上,游戏会认为你现在站在台阶上,并相应地提高你的视角。如果你只是倾斜过去拿东西,这种高度的突然变化可能会让人感到不舒服,特别是当它反复发生时(我在当铺期间发现了几个例子)。上述与性能相关的卡顿问题无疑会在查看手部或与物体交互时产生一定的不适。即使对于那些通常更喜欢平滑转向的人来说,它也会使得转头感觉很生硬,潜在地让人感到不舒服。

《镇子故事》舒适设置-2021年7月15日

转向

人工转向

平滑转向

可调速度

定点转向

可调增量

移动

人工移动

平滑移动

可调速度

传送移动

视觉屏蔽

可调强度

基于头部

基于控制器

可交换的移动手

姿势

站立模式

坐姿模式
未明确

人工蹲下

真实蹲下

可访问性

字幕
不适用

语言
不适用

备选音频
不适用

语言
不适用

可调难度

需要双手

需要真实蹲下

需要听力

可调玩家身高

0

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