根据普华永道(PwC)最近的一项研究发现,2020年虚拟现实取得了令人瞩目的进展。全球虚拟现实内容的收入据报道同比增长约30%,超过了电影、传统视频游戏和音乐。
据Protocol报道,全球虚拟现实内容收入估计约为18亿美元,比2019年增长31.7%,成为去年增长最快的媒体细分市场。研究纳入了所有主要的娱乐和媒体类型,包括2020年的最差表现者:传统印刷和广播电视。
这项提供2025年预测的研究来自普华永道(PwC),该公司是世界上最大的专业服务网络之一,与德勤(Deloitte)、安永(Ernst & Young)和毕马威(KPMG)并列。
这些数字令人印象深刻,然而普华永道表示,消费者对虚拟现实的接受速度比预期要慢,这促使该行业增加对企业和商业领域的关注。一些媒体类型在短期内也预计会受到COVID-19大流行后恢复正常的影响,然而普华永道预计,虚拟现实仍将是从现在到2025年之间增长最快的娱乐和媒体细分市场,预计收入将以30.3%的复合年增长率(CAGR)增长至69亿美元。
普华永道表示,2020年虚拟现实内容收入增长的最大推动因素之一是游戏,未来可能仍然保持这种趋势。该研究预计,虚拟现实视频也将持续增长,预计2020年全球收入为6.15亿美元,到2025年将扩大到14亿美元。
综合考虑,从整体来看,这些数字还相对较小。普华永道表示,2020年订阅式视频点播市场约为500亿美元;正如Protocol指出的那样,到2025年,个人电脑和休闲游戏预计将膨胀至每年1947亿美元的收入。
普华永道还提供了设备类型的细分,并展望了它们在未来的接受情况。依赖智能手机驱动图像的手机虚拟现实头盔正在逐渐退出历史舞台,而独立和“家用虚拟现实头盔”仍然是首选的虚拟现实设备。最后一类可能包括个人电脑虚拟现实头盔(如Valve的Index、HTC Vive等)和游戏主机头盔(PlayStation VR)。
与Facebook一样,普华永道对未来几年独立虚拟现实头盔的增长潜力似乎非常有信心。如果还不清楚,这可能会给开发人员一些暗示,指示他们行业发展的方向,以及哪些平台可能值得针对以获取最大的潜在用户群。
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