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Epic Games获得10亿美元的投资,用于构建基于Unreal Engine的元宇宙。

以其备受瞩目的大逃杀游戏《堡垒之夜》(Fortnite)和游戏引擎Unreal Engine而闻名的Epic Games公司,在创建一个相互链接的游戏和服务元宇宙的探索中,成功吸引了10亿美元的投资。

上周初宣布的新一轮融资中,包括索尼集团公司另外2亿美元的战略投资。这是继去年7月索尼最初投资2.5亿美元以追求建立“游戏、电影和音乐融合的实时3D社交体验”之后的一项投资。Epic Games的首席执行官兼创始人蒂姆·斯威尼在去年7月表示。

斯威尼表示,这项投资将“加速我们在《堡垒之夜》、《火箭联盟》和《绅士们》等联机社交体验方面的工作,同时为游戏开发者和创作者提供Unreal Engine、Epic Online Services和Epic Games Store。”。

其他投资合作伙伴包括施瓦布(Appaloosa)、贝莱吉福德(Baillie Gifford)、富达投资管理(Fidelity Management & Research Company LLC)、GIC、由T. Rowe Price Associates咨询的基金和账户、安大略教师养老金计划董事会(Ontario Teachers’ Pension Plan Board)、由BlackRock管理的基金和账户、帕克西特(Park West)、KKR、联合投资顾问(AllianceBernstein)、Altimeter、富兰克林投资(Franklin Templeton)和卢克索资本(Luxor Capital)。

Epic备受欢迎的游戏《堡垒之夜》在多年间从游戏转变为“社交体验”,增加了虚拟音乐会和电影首映等非游戏内容。将这些顶级由Unreal Engine驱动的游戏连接到一个总体元宇宙中,可能为两家公司带来更大的成功,因为它们推动了更高的参与度,不可避免地也增加了更多的微交易销售。

毫无疑问,Epic主要的成功在于平面屏幕游戏,因此在短期内不太可能看到该公司推出适用于虚拟现实的元宇宙。然而,Unreal Engine是第二流行的用于构建虚拟现实内容的游戏引擎,并为PSVR游戏(如《远点》、《苔藓》、《防火墙:零点》等)提供支持。通过在Unreal Engine本身构建基础架构,创建早期的平面屏幕游戏元宇宙,特别是在这些公司不可避免地将其推广至沉浸式头显时,可以迈出实现大规模虚拟现实元宇宙的重要一步。

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