虚拟现实节奏游戏《Synth Riders(2018)》将在明天推出名为“Synthwave Essentials 2”的新音乐包,其中将包含重量级英国摇滚乐队Muse。现在,开发商Kluge Interactive在Road to VR独家中公布了即将推出的DLC的完整曲目,并坐下来谈论了一些关于在VR中跟随着合成波动的节奏舞动的细节。
《Synth Riders》是一款自由舞蹈游戏,通过击中到来的球体与节奏保持同步,进入流畅状态。独特的轨道系统使得你可以朝各个方向伸展,有点像《Thumper(2016)》和《功夫》的霓虹电子爱情之子。
Synth Riders Synthwave Essentials 2音乐包将于明天1月14日推出,包括五首付费歌曲,每首售价1.99美元,或以7.96美元(-20%)的折扣捆绑销售。
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Synthwave Essentials 2的首席曲目是Muse在2018年发布的备受赞誉的专辑《Simulation Theory》中的主打曲目《Algorithm》。为这首歌,工作室打造了一个新的沉浸式关卡,将游戏中明显受80年代启发的视觉效果与节奏同步,Kluge Interactive的首席执行官Arturo Perez告诉我们,这样做的结果是“视觉、听觉和运动的融合,带来了转化性的虚拟现实体验。”
这款游戏还将获得三首免费歌曲,将在明天的更新中为所有支持的平台提供。《Synth Riders》可在SteamVR头盔上通过Steam和Viveport购买,同时支持Oculus Rift和Oculus Quest的跨平台购买。PSVR支持也将在今年某个时候推出。以下是更多相关信息。
“Synthwave Essentials 2”付费曲目
《Algorithm》(Alternate Reality Version)- Muse:Muse的《Simulation Theory》主打曲目以大气、黑暗的交响处理方式呈现,与包含的Synth Riders Experience一起探索了歌曲的概念,即我们被困在模拟中。
《The Dark Side》- Muse:Muse的《Simulation Theory》第二首曲目继续探索逃离来自我们自身焦虑以及黑暗面的控制技术的斗争。
《Days of Thunder》- The Midnight:像直接来自80年代电影一样,这首旋律悠扬的合成波曲目在你沿着太平洋高速公路巡航时,后座有个萨克斯风演奏者。
《Tech Noir》(Carpenter Brut Remix)- Gunship:取自Gunship 2015年首张同名专辑,这首合成波经典曲目被法国合成波艺术家Carpenter Brut赋予了一种新的、以funk为驱动的快节奏,催人跳舞。
《Running In The Night》- FM-84 & Ollie Wride:这是制作人Col Bennett(也就是FM-84)的一首巨大的合成波热门曲目,与长期合作伙伴Ollie Wride令人难以置信的歌声相得益彰,营造出现代又经典的80年代音景。
1月14日推出的免费歌曲
《Abyss》(Gancher & Ruin Remix)- 3FORCE(feat. Scandroid):Gancher & Ruin将3FORCE与Scandroid合作的合成波史诗曲目变成了一首不停的EDM曲目,让你不能停止移动。
《Empire of Steel》(MASKED Remix)- Essenger(feat. Scandroid):Essenger和Scandroid在这首由MASKED混音的《Empire of Steel》中联手,将早期80年代合成流行曲变得更加硬朗,现代化,加入了EDM和吉他元素,所有这些都发生在一个赛博朋克的未来中。
《Automatic Call》- NINA:具有强烈的低音和闪闪发光的合成波,再加上Nina美妙的歌声,这首歌是你常常回头的分手歌曲。
我们还有机会通过虚拟方式与Kluge Interactive的首席执行官兼合作伙伴Arturo Perez进行交谈,以更深入了解他们是如何制作这个向合成波致敬的游戏的。
成立于2007年的Kluge Interactive是位于洛杉矶的创意机构,为包括医疗、B2B和公共领域在内的多个行业构建交互式体验。该工作室在2018年创建并发布了《Synth Riders》,这是他们为消费者打造的第一款虚拟现实游戏。
你似乎对即将推出的DLC非常兴奋。为什么这么热闹?
Kluge Interactive的首席执行官Arturo Perez: 我们确实非常兴奋!合成波是我们的创作灵感来源起初制作《Synth Riders》时,我们收到了很多关于续作的请求。在制作游戏时,合成波浪音乐还是一个小众领域,我们无法相信自那时起它增长了这么多。我们很自豪能够发布包含FM-84&Ollie Wride、The Midnight、Gunship和Scandroid等经典艺术家的歌曲包,他们对我们来说都是传奇人物。还有Muse,他们在《Simulation Theory》中创作了一些传奇的歌曲,我们很开心在这个歌曲包中展示了该专辑的两首歌曲。
这个歌曲包对我们来说有一个特别的原因。这是我们第一次为其中一首歌曲“Algorithm” by Muse推出了一款专门的可玩体验。不同于可以用于任何歌曲的舞台,这是一个独特的、以艺术驱动的、沉浸式的视觉盛宴,与歌曲完美同步,将视觉、声音和动作融合在一起,打造出一次革命性的虚拟现实体验。最终效果超出了我们的期望,我们希望“Algorithm”这个体验可以让许多虚拟现实新手大开眼界,并让资深玩家重温虚拟现实的“哇”效果。
在《Synth Riders》中,你真的可以通过玩任何一首歌曲来消耗大量的卡路里。当你开始制作这款游戏时,你是否有针对健身进行的具体设计,还是这只是一个愉快的副作用?
我们制作游戏的主要灵感来自《Thumper》(2016年),所以最初的想法只是为我们自己制作一款好的音乐游戏——虚拟现实健身在我们的视野范围之外。一旦我们有了原型,我们就意识到这款游戏非常适合舞者和健身爱好者。我记得这是我们在内部进行的一个观众练习时提出的。但直到我们的社区证实了这一点,我们才有了明确的目标。
今天,我们很幸运地在团队中拥有像我们的产品经理Wirrel这样具有20年健身经验的人。我们更加注重指导玩家做出的动作,并确保这些动作对他们的身体有益。例如,我们知道不断重复对身体有害,因此我们始终有意地混合舞蹈和健身模式,以一种不会产生负面影响的方式插入到每首歌曲中。我们还不断测试它对身体的感觉。我们非常高兴这款游戏在健身和舞蹈方面被广泛使用;一个愉快的意外已经成为我们推出游戏新功能的核心。
开发者们似乎由于Quest 2安装量和用户参与度的显著增长而受益。对于《Synth Riders》也是这样吗?
当然。我们与许多人交流之前,Quest 2发布前几周对大家来说似乎都比较低迷。而《Synth Riders》的数据在它发布的那一天立即增长了5倍。我们还看到新年期间又出现了另一个有趣的增长;很明显,新的头戴设备越来越多。相较于其他平台,Quest的购买者占比也在不断增长和扩大。
PSVR用户一直在耐心等待《Synth Riders》。我们可以期待什么时候在PSVR上开始享受音乐呢?
我们非常兴奋地宣布今年终于会推出PSVR版本。我们还没有确切的日期,但我们可以确认在几次虚假起步之后,我们确实将其确定在我们的规划中。我们与Playstation团队的交流一直很鼓舞人心,我们期待在不久的将来对我们的PSVR版本发布进行一些令人兴奋的公告。
游戏中类似于《马里奥卡丁车》的多人奖励系统是我个人最喜欢的最新添加。在所有可用模式中,你认为用户大部分时间都花在哪里?为什么?
谢谢!我们喜欢奖励系统,并且出于社区宝贵的反馈,我们会继续改进它们。我们非常享受其中,因为我们认为《Synth Riders》首要目标是让人们享受乐趣,即使我们在游戏中有一部分竞争性要素,但我们觉得有必要采用这种卡丁车风格的方法,以便让人们无论处于何种状态都能与他人互动。在游戏中。
我们现在面临的一个挑战是我们有很多不同的模式,而玩家并不总是意识到这些模式。根据我们的统计数据和评论,最受欢迎的似乎是旋转模式,特别是因为它适用于游戏中的每首歌曲,包括自定义曲目,以及所有的难度级别。一些玩家喜欢玩360度激烈模式,而一些玩家则喜欢180度温和模式。我们对这个更新的效果尤其满意!
自从我们最初发布早期版本以来,游戏已经有了很大的发展。关于2021年我们可以期待的酷炫功能有什么暗示吗?
我们不想透露太多,但我们可以说我们正在开发自己的版本的战役模式,这对我们来说将是一个非常重要的更新。我们也认为这个模式将帮助我们引导玩家真正理解游戏现有的所有不同功能。我们在2018年推出了这款游戏的早期版本,我们简直无法相信它的发展到了这一步;这也意味着它功能丰富,希望战役模式能成为介绍《合成骑手》世界的绝佳入门方式。
我们非常兴奋的另一个功能是“体验”,这是我们长期以来的想法,但只有Muse的《算法》这首独特的视听体验才得以实现。我们正在思考如何让我们的社区为自己制作更多的体验,还在考虑我们想要合作的音乐类型,以使更多官方体验进入游戏。我们迫不及待地想要看到我们在这方面能做到什么,但现在,我们只看到了许多令人兴奋的潜力。
最后一个问题:在《合成骑手》方面,有没有什么你们喜欢的实验却没成功?
有很多没有成功的尝试!在2019年的某个时候,我们试图给游戏带来额外的机制,包括以肘部和脚部的方式进行玩耍。我们还考虑过引入射击游戏的方式,你可以在我们的“太空入侵者”能力上看到一点。这并不意味着我们抛弃了这些尝试,而是决定专注于真正有效的内容;主要是围绕着出色的轨道体验以及我们可以设计各种规律和特殊音符的灵活性。社区对我们来说非常重要,他们让我们保持专注,并确保这款游戏对每个人来说都非常特别。我们真的很努力倾听他们的声音,使其成为一款由我们共同创造的游戏。同时,我们也在不断思考如何突破界限,为节奏游戏领域带来我们独特的风格和理念。
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《合成骑手》可在SteamVR头戴设备上通过Steam和Viveport以25美元的价格购买,并在Oculus Rift和Oculus Quest之间实现跨平台购买。明天,即1月14日,你可以在所有平台上找到新的DLC。
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