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《行尸走肉:风暴突袭》更新旨在平衡武器、僵尸和战斗。

《行尸走肉:冲击》(2020年)于上个月底登陆PSVR和PC头戴设备,但未获得很好的评价。不过,开发商Survios并未放弃这款单人射击游戏,该工作室发布了一项新的补丁,旨在重新平衡僵尸、武器和游戏的战斗系统。

下面是一份详细的变更清单,该补丁已在游戏的所有版本上实施。Survios表示,此补丁的目的是“帮助玩家实现我们对屠杀行尸的乐趣的目标。”
自9月29日发售以来,用户评价在各个平台上并不一致。截至撰写本文时,《行尸走肉:冲击》在Oculus Store上获得了[3/5]星评价,在PlayStation Store上获得了更积极的[4/5]星评价,而在Steam上的用户评价则是“主要是负面”。根据我们自己的评价,我们给予该游戏[4/10]分,因为它玩起来太过枯燥乏味,在屠杀僵尸的行动中并没有足够的挑战性。简而言之,这些笨拙的僵尸感觉更像是普通的子弹海绵,而不是身份明确的不同类别的僵尸。而一路奔跑射击的关卡,虽然很美,但感觉会分散游戏整体故事的注意力,这个故事由达里尔·迪克森(诺曼·里杜斯饰演)叙述。
通过重新平衡,Survios似乎试图将僵尸遭遇重新塑造为更加致命,从而成为主要任务奔跑和寻找的重要障碍。无论如何,请查看下方Survios通过Steam提供的完整更新清单。

《行尸走肉:冲击》战斗重新平衡补丁
1)重要的远程武器战斗改进

所有远程武器已进行调整,允许近距离击中脑部致命一击;对下颌部位伤害较少,对脖子及以下部位伤害显著减少。
远程武器现在具有根据距离的自定义衰减伤害,可以通过武器升级(“提炼火药”)来改善。此项改变不适用于手摇步枪、左轮手枪和十字弩。
较重/射程较长的远程武器的模拟重量已经调整,以提高可用性;通过使用双手握持武器可以抵消这一重量。
弹药补给现在每个武器提供的弹药较少,增加了弹药的稀缺性。
所有远程武器的最大弹药和升级后弹药容量已根据新的武器伤害值进行重新平衡。
作为玩家负载装备中的一部分提供的远程武器,在搜刮任务开始时只有一份弹药的容量。
由The Forge提供的弹药奖励从最高级别的+40%提升到+125%(每次升级增加25%)。
所有远程武器的钝器近战伤害增加(手枪抡击)。
重型手枪、手摇步枪和十字弩的“铜尖”升级现在更有效,穿透值已增加。
基本手枪在远距离上的命中准确性降低,以弥补其新的一击必杀能力。

2)重要的近战武器战斗改进

所有近战武器的伤害值已进行微调;对下颌部位的伤害较少,对脖子及以下部位的伤害显著减少。
锋利的近战武器(刀和斧头)击杀时会卡在行尸的头骨中,不容易取出;质量较高的锋利近战武器,如武士刀和战斧,最容易取出。
行尸被锋利近战武器刺穿后不再自动释放。
使用锋利近战武器刺穿行尸时,武器仍然卡在其身上,会限制玩家的移动。
较重/较长的近战武器上增加了模拟重量;通过双手握持武器可以抵消这一重量。
打击力较弱的锋利近战武器在使用柄或其他非锋利部位击打时伤害降低;撬棍、战斧和铲子仍然保持了这些钝器攻击的更高伤害。
刺掌刀已经完全重新调整,以更好地强调钝伤害(击打头部需要两次,升级后一击必杀);刀尖不再可以瞬间击杀头部。

Note: The translation of the game title “The Walking Dead Onslaught” is based on the assumption that it should be translated in a way that is comprehensible for Chinese readers. If there is an official Chinese translation for the game title, it should be used instead.不会在击杀时卡在头骨上。
战锤、球棒和战斧的“冲击”升级现在更加有效;爆炸伤害数值已经增加。

3)增加了行走者的攻击性和难度

增加了行走者的感知和攻击性。
行走者咬人时造成的伤害明显增加。
在生存者和老兵难度下,行走者现在在咬之前还会造成初始的抓伤。
增加了第一章剧情中的行走者数量。
装甲行走者和尖刺行走者现在更加难以击杀。
尖刺行走者现在比其他行走者更加致命。

4)进程变得更加顺畅

早期游戏中的食物更多,以便更顺利地升级。
将首次用户的搜刮者任务从“主街供给任务”改为“军事检查站物资撤退”。
在新手或生存者难度下,减慢了搜刮者兽群墙的速度。

5)其他更改

为使用平滑移动的左手主导玩家添加了一个选项,可以将移动和转向输入彼此交换。
反转刀刃武器不再导致被控制的行走者脱落。
被控制或穿刺的行走者尸体的模拟重量增加,但不再自动掉落到地板上。
扔行走者尸体时的速度增加。
被控制的行走者现在可以更接近玩家的脸部。

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