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《Blaston》是一款极具创意的虚拟现实射击游戏,它的核心体验在于鼓励玩家动起来。

Blaston是Resolution Games最新推出的VR游戏,它是一款1对1多人对战的VR游戏,完全突破传统思维,探索新颖有趣的机制,挑战了“VR射击游戏”的概念。

我专注报道VR行业已经将近十年了,见证了VR内容从最早的开发套件头盔上的演示体验到最华丽的大型独占游戏的发展。尽管现在有越来越多的游戏真正感觉到“本质VR”,但我们今天所见到的大多数VR内容仍然感觉像是试图摆脱非VR游戏设计陈规的束缚。

Blaston刚在Quest上悄悄上线(即将登陆SteamVR),我立刻发现这是一款游戏,它在设计上真正空灵没有预设,开发者对VR中的射击游戏的运作方式没有先入为主的观念。

Blaston也可以称为第一人称射击游戏——毕竟,它是一款1对1的射击游戏——但它和以往的任何游戏都截然不同。玩了几个小时之后,我能够用最简洁的方式描述这款游戏:“PvP子弹地狱射击游戏”。以下是要点:

两位对立的玩家站在高台上。比赛开始时,武器开始在平台的边缘生成。每种武器射出的弹药速度和大小、枪的弹药容量和射击速率都有很大的不同。

每个玩家都有一个生命值槽,当被弹药击中时会受到伤害。为了避免受到伤害,玩家需要躲闪、回避或格挡攻击,同时还要反击。

游戏看起来很混乱,但弹药的速度慢和武器的差异为游戏留下了更多的策略性。不仅体现在你如何跳舞躲避来袭的火力,还包括如何选择携带哪些武器进入游戏以及如何在战斗中合理运用它们。

Blaston中有22种不同的武器,每种武器都有独特的子弹属性和生成计时器。玩家从这些武器中选择6种组成自己的装备,在比赛中生成在他们周围。从激光手榴弹、弯曲弹道的枪械,甚至可部署的护盾来阻挡进攻,这款游戏为进攻和防守的创造性战略提供了很大的发挥空间。

有些武器是半自动的,射出大型缓慢的子弹,而其他一些是全自动的,射出速度更快的小子弹。

简而言之,Blaston的目标是让对手按照你的要求移动。一旦他们的动作变得可以预测,你就会知道从哪里射出才能造成伤害。但你的对手可能会选择一套装备来破坏你的策略,逼迫你实时调整和改良自己的装备以备下一场比赛。

从这个角度来看,Blaston几乎可以看作是一款弹幕游戏,但不同于电脑会到处乱射子弹,在这里,智能体(即对手)实时为你的“地图”制造难度。这是一种巧妙的安排。

尽管一款是射击游戏,另一款是近战游戏,但Blaston的设计在很多方面让我想起了精心设计的Until You Fall。两款游戏都特别注意控制战斗节奏,以便更深层次的游戏体验出现,涵盖了微层面的技能(瞄准、躲避和格挡)和宏观层面的技能(游戏前的规划和总体策略)。而且,两款游戏的核心玩法都注重身体的运动,而不是过多地依赖按钮和摇杆。

Blaston没有的部分也是一个重要的教训。没有装弹,没有摇杆移动,没有瞄准镜,没有库存,没有巨大地图,没有护盾等等。

这些东西对于VR来说不一定是坏事,但假设它们应该存在(非VR游戏设计的遗留物)将使Blaston朝着依从先入为主的观念发展,而不是真实的游戏体验。似乎正在超越非虚拟现实游戏设计的界限,打破关于应该什么样的假设,探索那些不太适合传统非虚拟现实游戏类型(如射击类游戏)的新想法。Resolution Games开发的《Blaston》清楚地展示了这种能力,并为我们所有人铺平了崭新的道路,值得我们考虑。

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