大逃杀游戏很有趣。虚拟现实也很有趣。将虚拟现实应用于大逃杀游戏理论上应该会比非虚拟现实版本更有趣。迄今为止,已经有几次尝试,但迄今为止没有一个找到大逃杀游戏玩法和虚拟现实玩法之间的协同点。BigBox VR的最新尝试《人口:一》似乎并没有打破这一点。
《人口:一》围绕核心大逃杀原则构建得相当合理(即团队3对6在一个大地图上对抗,直到一支队伍成为赢家为止,地图上散落着枪械、生命值、护盾、背包、手雷等道具)。这一切都符合我们的大逃杀游戏清单。
剩下的就是…将所有的游戏玩法适应得在虚拟现实中真正好玩这个难点。不出所料,《人口:一》在这方面遇到了困难。
武器和物品互动
《人口:一》本质上是一款射击游戏。所以武器互动玩法绝对需要达到人们对2020年发布的虚拟现实射击游戏的期望水平。不幸的是,《人口:一》没有达到人们对虚拟现实游戏的完美机制的期望。
开发商BigBox VR试图简化许多武器互动。从表面上看,这是一个好主意,因为这意味着给玩家留出喘息的空间,让他们不至于被额外负担所压倒。但这种简化并没有达到所需的水平,最终侵蚀了控制虚拟现实游戏的满足感。
与武器和物品的互动过于笨拙,无法支持流畅的战斗,无法使大逃杀游戏脱颖而出。游戏采用“物体粘在手上”和“这个2D菜单就是你的背包”方式进行物品和库存管理。
这意味着装备武器是通过弹出一个漂浮的菜单,然后用激光指针指向你想选择的菜单,然后将枪绑在手上完成的。
当你的武器弹药用尽时,弹夹会浮在离枪管几英寸远的地方。要重新装填,你需要将浮动弹夹插入枪中,然后用一个拉机拉动枪机。这是一种使装弹“傻瓜式”的明智方法,但实际操作起来很别扭,因为你的手并没有直接连接到枪上,这使得很难确定你是否建立了不可见的连接来操作枪的部件。
想给队友扔一些弹药?弹出2D菜单,点击缩略图将弹药盒放在地上,然后你的队友通过指向弹药盒并扣动扳机将其放入背包。
总体而言,游戏的互动体验让人不满意,有些还尚未完善。与虚拟现实达不到协同作用,反而感觉《人口:一》在与虚拟现实对抗。
虚拟现实需要创造性的解决方案
以手雷为例。游戏并没有让你用手真的扔手雷,而是以可见的轨迹提供给你瞄准,然后你扣动扳机让游戏替你发射手雷。
我可以理解这样做是因为开发者发现玩家很难准确地扔手雷。这是一个好的观察,但解决方案似乎完全别扭。
至少,不要用手“射击”扔手雷,为什么不给玩家配备手雷发射器呢?或者考虑一种更复杂的解决方案,考虑一下手雷在大逃杀游戏中的“作用”(通常是迫使玩家离开掩体),想出一些其他物品(具有令人满意的虚拟现实机制)来替代手雷的作用。
攀爬、建造和飞行
除了射击和物品管理,游戏表面上看是围绕三个核心支柱构建的:攀爬、建造和飞行。
虽然你可以在游戏中做所有这些事情,但似乎没有一个真正与总体射击和收集道具的玩法很好地融合。例如攀爬,完成这项任务需要你把枪放回去,否则你将被困在一只手上拍打在墙上。如果装备和卸下武器有趣或有意义,这不会是一个问题。
“建造”是类似堡垒之夜的建筑方式,你几乎可以随时随地放置方块瓦片,只要它们与某物相连即可。但是这种建造并不像在VR中添加了一些独特有趣的内容,而仅仅因为堡垒之夜有建造功能。
欢迎来到 平庸之地
全军覆灭的问题似乎还在于其令人惊讶的平庸美学。这个主题就像是一种伪现实的堡垒之夜,人物形象穿着莫名其妙的军装、摩托车头盔、臃肿的滑雪外套和滑稽的护目镜。为了恢复生命值,你需要吃香蕉… 多么具有颠覆性。
本可以是一套专为VR定制的创意武器,具有独特的游戏角色和互动方式,非常适合VR,但却只是你在每个其他大逃杀游戏中见到过的普通冲锋枪、步枪、霰弹枪和狙击枪。
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如果有一件事让我对《全军覆灭》印象深刻,那就是BigBox VR已经成功将相当大的地图适配到Quest上,并且具有不错的视距(尽管不幸的是,这种视距不能延伸到狙击枪的瞄准镜,远处的物体呈现出非常低的分辨率)。这款游戏将能够在Quest和PC VR头显上运行,并支持跨平台游戏,因此希望它有机会建立稳定的玩家群体。但我担心大逃杀理念与VR概念之间的缺乏协同作用可能导致玩家留存率较低。
《全军覆灭》定价为30美元,将于10月22日在Oculus Quest、Oculus PC和Steam上发布。
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