《星球大战:中队》(Star Wars: Squadrons)由EA的Motive工作室打造而成,这是一款太空战斗游戏。尽管主要面向主机和PC平台,但游戏还包括了适用于SteamVR和PSVR的虚拟现实模式,让您可以通过虚拟现实头盔的沉浸式一人视角来玩整个单人战役和多人模式。虽然相比于从头开始专门为虚拟现实开发的游戏来说,它可能缺少一些我们所期望的功能,但它通过提供一个精彩的完整战役、可用的多人模式以及精美细致的图像来弥补这些设计上的让步,你几乎会以为自己真的踏入了《星球大战》宇宙。
《星球大战:中队》详情:
适用平台:SteamVR(Steam、Epic Games、Origin)、PSVR
发布日期:2020年10月2日
售价:40美元
开发者:Motive工作室、EA Games
评测设备:Quest(通过Link)、Oculus Rift
游戏玩法:
就好像昨天一样,《星球大战:战场》X-Wing VR任务(2016)的发布曾经让整个虚拟现实社区兴奋不已。这是PS4游戏的一个免费DLC,但它象征着EA Games对于那些同时是《星球大战》粉丝和虚拟现实爱好者的人群的初步承诺。多年过去了,不清楚工作室是否会兑现他们在虚拟现实方面的初步尝试。
但现在,《星球大战:中队》已经发布了,很容易想象到,拥有一个庞大的预算——我的意思是真正庞大的预算——在视觉效果、配音、剧本以及目前在虚拟现实中所缺乏的任何方面所带来的进步。尽管他们早期曾触碰到这个领域,但在虚拟现实游戏方面,EA在这个领域相对较新,所以在开始尝试《星球大战:中队》的虚拟现实模式之前,我不确定会有什么样的期望。
图片由EA Motive提供
我在这里要说的是:《星球大战:中队》太棒了……虽然有一些小小的设计问题,但在游戏中,你可能会原谅这些问题,因为游戏提供了沉浸式、精心设计的驾驶舱,其中包含了该系列最受喜爱的战斗机,以及跨越14个关卡的剧情任务和排名多人模式,你可以与任何拥有该游戏、主机、PC和虚拟现实头盔的人进行战斗。
单人模式:
在虚拟现实中启动游戏是有些麻烦的,需要你从头盔外部开始,然后在设置中切换到虚拟现实模式。您还需要完全忘记使用动作控制器,因为游戏仅支持键盘和鼠标(在PC上)、游戏手柄和HOTAS飞行杆。我使用了Xbox One手柄进行游戏,虽然这款游戏实际上需要一个HOTAS设置以获得完全沉浸感。我没有一个HOTAS,但即使这样,《中队》玩起来也很愉快。如果你想迎接挑战,它也非常困难。下面会更详细地解释。
图片由Road to VR捕获
你首先会进入必须进行的序章,它会对飞行和射击进行一些基本的教程,并且会吸引你进入单人战役,让你更全面地了解游戏中每种飞船的特点。不过,不要误解,单人模式不像其他游戏中你可能见过的一种华而不实的教程,而是一个完整的八小时体验,围绕着一场星际猫鼠游戏,故事中有来自两个阵营的角色扮演。
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我不会在这里透露任何剧透,但可以肯定的是,完整玩完剧情模式绝对是值得的,你可以选择四个难度模式:故事模式(几乎不会死亡),飞行员,老手和王牌。剧情模式中会出现一些熟悉的面孔,也会有一些新角色。毫不保留地说,就写作质量和角色发展而言,《中队》在某些方面要远胜于一些新电影,即使是那些作为游戏中次要角色只是陪你一起回到机库的人。
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在整个故事中,你会逐渐熟悉游戏中的所有飞船,其中包括一系列TIE战斗机和轰炸机。帝国方面,以及新共和国方面的一系列标志性反抗者战斗机。大约过了一半的时候,你就可以自由选择你想驾驶的飞船和你想配备的装备。
用户界面有时会让人感到非常压抑,因为它会向你提供多种信息流,从教学信息介绍新武器的使用方式,到敌人图标,到选择器开关,让你重新设置你的速度、火力和护盾级别。如果你发现自己经常死亡和被压倒,你总是可以提高难度级别,这会让敌人变得更愚蠢,更容易击败。故事模式仍然需要努力,但是敌人的激光武器效果较差,而你的队友会为你提供庇护。
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对于玩过空战模拟游戏的人来说,飞行是一种熟悉的体验,不过你可能仍然需要一些时间适应每个飞船的转弯能力和装备阵列。由于游戏提供的武器、护盾和其他功能众多,我发现自己经常需要回到控制器菜单来了解按钮的位置。
多人游戏
多人游戏提供了排名赛,将你分为四个职业:战斗机、拦截机、轰炸机和支援,对于玩过现代团队射击游戏的人来说,这些职业都相当容易理解。目前还处于早期阶段,因此一旦你进入多人游戏,你可能会发现各种级别的玩家混杂在一起。团队聊天功能被自动启用,这样你就可以在多种任务类型中与其他玩家进行战略协调,包括团队死亡战匹配和舰队战,其中包括攻击和保卫双方的母舰。
图片由EA Motive提供
游戏的多人模式让我联想到《EVE:Valkyrie》(2017),因为游戏的多人模式非常相似,提供了标准的各种星际碎片场景,点缀着修复模块等物品。如果你完全满意这两种模式,你可能对多人游戏非常满意,尽管我希望看到更多的游戏模式来增加多样性。可以肯定的是,在Xbox、PS4和PC上都有大量的玩家,所以你永远不会遇到机器人。我仍然认为,为了吸引更多的玩家回来,多人游戏需要更大、更好的模式。
虽然我不太擅长这个游戏,但我也有机会完整地玩完了整个战役,这让我对飞船系统更加熟悉,比如在飞行中增加火力,然后迅速逃脱。不过我不确定自己是否比使用控制台/电脑的玩家更有优势,因为飞船的视野自然受限,而且左右中心的大量信息很容易使人不知所措。
值得赞扬的是,这里没有卖胜利的成分;你唯一可以获得的是船只和头像的外观,而且你可以在升级过程中获取它们。
另请参阅:《星球大战:星战前传》将于今年假期上市,这里有预告片。
沉浸感
我最大的抱怨之一是缺乏运动控制器支持。看着精心调整的飞船内部,你真的希望能有更多的沉浸感,以及更多地翻动开关和调整目标计算机的能力。我明白为什么他们不这样做,部分原因是因为这会破坏游戏的快节奏性,但在现在的VR游戏中,这仍然是你所期望的东西。
图片由EA Motive提供
不过,我无法过多强调这款游戏有多么精美。在Oculus Quest(通过Link)上,我遇到了持续的帧率下降和跟踪中断的问题,尽管我的GTX 1080超过了游戏的最低配置要求GTX 1060。不过,这可能更多是由于Link的系统级编码问题,而不是游戏本身。在Rift上立即启动游戏,我发现游戏在高设置下运行流畅,展示了游戏的阴影、动态光照、表面反射和宏大的星际规模,展现出所有科幻魅力。EA本来可以轻松地简化飞船内部和外部,但是游戏的细节之处令人震惊。剧情场景都以弯曲的2D显示方式呈现,这有点让人失望,但我能理解为什么工作室保持了这样的处理方式。不过,你不会失去太多,因为你还有机会在机库中进行传送,拜访船员们,他们都有独特的个性,并以对任务结果的对话。这些与船员的对话并不像在角色扮演游戏中那样互动,但是对角色的表演、纹理和布料模拟的精心关注都非常出色。角色们在无法名状的山谷之外,几乎已经接近了另一侧,而在VR中,你可以面对面地看着这些角色,这进一步增强了这种效果。配音也非常出色,任何人都能够全面欣赏,但遗憾的是,平面屏幕上的玩家不能像在VR中一样欣赏游戏中的角色。
无论如何,VR模式的测试在于你是否愿意长时间留在VR中,还是只是在平面屏幕上玩。如果你已经读到这里,你可能已经知道我的答案是一个坚定的“是”。
舒适度
过去,由于追逐敌船需要紧急转向和循环飞行,我在VR战斗飞行游戏中确实遇到了很多困难。总的来说,驾驶舱可以通过不断的参照点来减轻晕动症的症状,尽管在追赶竞争对手的过程中,我确实已经超出了我的舒适范围。
游戏里的驾驶舱都比较沉重,而且通常非常封闭。最糟糕的是TIE战斗机,这可能被看作是好事或坏事,这取决于你的舒适度水平。对于舒适度来说是好事,因为飞船的小小的朝前窗口限制了你的视野范围,更舒适,但也减少了外围视野,使你更依赖仪表和用户界面来追求敌人。我认为开发者并没有太多办法解决这个问题,因为自70年代以来,TIE战斗机一直是这个宇宙设定的一部分。
即使是相对开放的X翼战斗机,在飞行笼子中也有足够的金属来保持你稳定。Motivation通过增加大量的粒子效果来缓解这个问题,让你在广阔的空间中有更强烈的立足感,这是你不应该低估对用户的舒适度。总的来说,我在游戏的所有飞船中连续玩了几个小时,没有任何不舒服的感觉,而我在过去的驾驶舱游戏中确实遇到过问题。
在驾驶舱外,你可以传送到特定的节点来听取角色对话。游戏中也提供了旋转功能,但如果你有一个可以旋转的椅子或者可动的脖子,你可能不需要它。
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