SteamVR的最新主要更新增加了一个仪表板按钮,使得重新定义游戏空间的“前向”和“中心”方向变得轻松,对于某些游戏来说是一个简单但实用的功能。
SteamVR自消费者VR的早期就存在了,但是Valve终于现在新增了一种简单的方法来重新定位和重新设置游戏空间的中心。
如何在SteamVR中重新设置和调整游戏空间的位置与方向
当您下载最新的SteamVR主要更新版本1.13时,您会注意到SteamVR仪表板上有一个新的按钮(标有一个带箭头的人物图标)。
点击按钮后会开始一个三秒倒计时,然后会使用您的位置和视线方向来重新定义游戏空间的中心和前向方向。
这有很多用处的。
对于某些游戏来说,这是非常有用的,特别是那些希望玩家站在或坐在特定位置的游戏。对于较小或非常矩形的游戏空间尤其有用。
例如,节奏光剑游戏就可以从能够将游戏的“中心”稍微后移一点,以便让你的手臂在你的前方有更多的空间摆动(考虑到你不会向后摆动)。
而且,现在在驾驶模拟器等座椅游戏中,您可以轻松地坐在椅子上,然后重新设置游戏空间的前向位置,以使您的座位和头部位置与周围的汽车完美对齐。
此外,一些玩家可以通过重新调整游戏空间的前向方向,使其与基站跟踪的最佳方向相对应。在只使用一个基站的情况下特别有用。
为什么要等待这么久呢?
尽管在Oculus头戴式设备上很早就能够轻松实现这一点,但在SteamVR中只能通过进行全新的房间设置(意味着将头戴式设备脱下并重新勾勒游戏空间)或使用第三方工具来实现。
缺少此功能的根源可能是Valve早期致力于“房间尺度”VR游戏。房间尺度游戏不依赖于“前向”的概念,也不需要一个显式的“中心”,只需要游戏空间边界的中心点。然而,随着时间的推移,即使考虑到房间尺度游戏(更不用说现在只有少数几款VR游戏完全设计为房间尺度移动),易于重新定位和重新设置中心的实际原因已经变得明显起来。或许这个功能在这些年里只是他们的优先级较低?我们很高兴看到它终于出现了。
SteamVR 1.13的其他变化
SteamVR 1.13还带来了一些其他的变化,包括改进的Index头戴式设备通过(Valve称之为Room View 3D)的透视视图。我们在六月份首次介绍了这一特性时详细介绍了它。
还有,在1.13版本中,SteamVR对OpenXR标准的初步支持也已经脱离了测试版。OpenXR是一个用于VR开发的开放标准,旨在使开发人员能够在不对代码进行大量修改的情况下,在不同的头戴式设备上运行VR内容。
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