由Joy Way工作室开发,Stride是一款基于流畅且身临其境的定点动作系统构建的VR跑酷游戏。在《镜之边缘》(2008)的启发下,Stride是一个引人注目的独立项目,计划于今年夏天发布。
更新(2020年7月7日):Stride开发者Joy Way提供了有关游戏范围的一些更多细节。
虽然该工作室已经宣布该游戏将登陆Steam、Oculus PC和Viveport,但它还告诉我们,它有意把Stride带到PSVR和Oculus Quest平台。然而,工作室表示,由于PC的发布是首要任务,且尚未与平台持有者进行协商,尚不确定这一点。
关于游戏范围,该工作室告诉我们,他们计划提供“几个小时”的故事内容和额外任务。在游戏发布后,Joy Way计划添加“额外模式,让玩家在完成游戏后可以继续游戏更长时间。”
预计Stride全游戏将在“夏末”发布(无预览版),但工作室尚未提供具体日期。
原文(2020年4月24日):VR游戏中的定点动作仍在快速发展和探索阶段。虽然只能站着游玩和瞬移本质上是非常舒适的,但用户仍然希望能够以自然的方式探索广阔的世界。流畅的杆摇动运动已经越来越普遍,但迄今为止在VR中出现的最好的定点动作系统比简单地用拇指摇动杆更多地利用了玩家的身体。《孤独回声》(2017年),《矢量冲刺》(2018年)和《风暴之地》(2019年)这样的游戏是沉浸式VR运动系统的典范,它们充满沉浸感、使人自由并且舒适。
Stride野心勃勃地致力于将《镜之边缘》式的跑酷引入VR。尽管我们无法凭借自己的试用来判断运动系统的舒适性,但看到该游戏更多地实现了玩家的身体运动而不仅仅是简单的摇杆定点动作,这是令人鼓舞的。这是游戏开发者拍摄的原型录像:
单纯的飞奔看起来已经很有趣了,但Joy Way工作室今天发布了一个新的预告片,揭示了游戏将融入战斗,并进一步展示了Stride沿用了《镜之边缘》的锐利、高对比度的视觉风格。
该工作室承诺,Stride还将拥有一个供玩家追随的故事。该游戏计划于今年夏天在Steam、Oculus和Viveport上发布(根据预告图),但具体的平台和头盔组合(例如:通过Oculus还是SteamVR的Rift?Quest平台?)尚不明确,但我们已联系开发者以获取更多信息。
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