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Xbox 缺乏 VR 策略时,为 PSVR 的收入超过 20 亿美元的压力越来越大。

VR可能仍处于初期阶段,安装基数与传统游戏主机相比仍然很小,但不容忽视的是,PlayStation VR头显的销量不断攀升,实际上它是极为昂贵的PS4附件,这为索尼带来了可观的收入。在PS4保持巨大安装基数的一代机中(而且PS5将在今年晚些时候推出时支持VR),微软迫切需要找出其Xbox VR战略。

更新(2020年6月25日):文章根据索尼最新公布的PS4(1.06亿台)和PlayStation VR(500万台)的销售数据进行了更新。这些数据是在今年一月公布的,并且还包括了Xbox上VR的最新动态(或者说没有动态)。

改变格局

Sony的官方数据显示,截至2019年底,PS4(包括PS4和PS4 Pro)的销量为1.06亿台。而微软有一段时间没有公开披露Xbox One的销量数据了,虽然最近的估计数量大约为5000万台。从竞争力来看,这是一个巨大的差距。而对微软来说并不利的是,对于那些在这两个主机之间犹豫不决的玩家来说,PlayStation在VR方面有着巨大的优势,而Xbox则没有。

在PS5与Xbox Series X之间这种情况将继续存在。因为索尼已经确认,他们的下一代主机将继续支持PSVR,而微软则明确表示VR并非Xbox Series X的优先考虑。

除了VR支持的重要性,还有收入需要考虑。相对于PS4来说,PSVR的安装基数可能并不庞大,但它是一个昂贵的设备,往往比驱动它的主机更昂贵,这给公司带来了可观的额外收入。

今年早些时候,索尼正式报告称PSVR的安装基数已经达到500万台。自推出以来,该头显以多种配置销售,索尼从最初的500美元启动套装逐渐降低价格,现在的套装定价约为350美元。该公司每个假日购物季还开展激励销售活动,自头显推出以来如此。

我们可以估算,前250万台的平均售价为400美元,后面250万台的平均售价为300美元,从而算出索尼单单从PSVR硬件销售中就获得了近17.5亿美元的收入。

除此之外,软件销售也有望带来更多的收益。截至2018年8月,索尼表示已售出2190万份PSVR游戏,相当于每个头显平均售出7.3个游戏。

我们可以根据这个数字推算最近销售的游戏数量(基于最新的500万台头显里程碑);我们估算有3650万个PSVR游戏销售出去。如果我们保守估计每个游戏售价15美元,这意味着PSVR软件带来了另外5.47亿美元的收入(其中一部分归索尼所有,一部分归开发商所有)。

综合起来,我们可以估计PSVR硬件和软件总共带来了23亿美元的收入。其中并非所有收入都归索尼所有(一些归开发商、分销商等所有),但这仍然是一块巨大的市场,索尼已经证明了它的存在。

23亿美元虽然不算巨大(与PS4主机本身的收入相比,后者是数百亿),但它绝对是一个具有重要影响的数字,也是一项Xbox所未涉足的新收入来源,加强了索尼在主机市场上的领先地位。微软迫切需要确定其在Xbox上的VR计划如何实施。

Xbox上VR的误开始

Xbox One X曾宣称支持VR,但这些计划在发布之前就消失了 | Photo by Road to VR

当Xbox One X首次在2016年E3展会上推出时,微软明确表示他们的最新主机(当时)Xbox One X将会“引领行业进入全面普及真4K游戏和高保真VR的未来”。

甚至还宣布了《辐射4 VR》(后来于2017年正式发布于PC VR头显)将会来到Xbox One X。到目前为止,可以确定Xbox One X将永远不会支持VR。但对于微软最新的Xbox Series X呢?在最初的支持和否认VR之后,该公司仍然没有改变方针。
在2019年末,Xbox负责人Phil Spencer再次强调了他关于Xbox上不支持VR的决定。他在接受Stevivor采访时表示,他认为没有需求来支持Xbox Series X上的VR。
他说:“我对VR有些疑虑,它让人感到孤立,而我认为游戏应该是一种共同的体验。我们正在回应客户的需求,而…没有人要求VR。”
他补充道:“没有人销售数百万甚至数百万的VR设备。”这是一个引人注目的观点,考虑到自头戴显示器推出以来,索尼每年平均销售大约135万台PSVR设备,并宣布到2019年底销量已达500万台。
缺少协同效应
发布于2019年E3游戏展的Xbox负责人Phil Spencer(图片来源:微软)
在Xbox One X上,最初宣布然后又撤销VR作为一个重要功能,这实在是一种奇怪的现象。尤其是因为微软在PC端的VR市场已经站稳脚跟。
该公司在2017年末在PC上推出了“Windows Mixed Reality”VR平台,这一平台看到了来自多家PC硬件供应商的Windows虚拟现实头显的推出,以及Windows 10的一个重大更新,将VR直接融入操作系统。
考虑到Xbox Series X是目前最接近PC的Xbox游戏机(理论上基于Windows 10操作系统),而且微软已经基于Windows 10构建了自己的VR平台,微软在这两个方面之间缺乏协调实在令人遗憾。哦,忘了提Xbox Game Studios已经拥有众多VR人才了吗?
但要将VR引入Xbox Series X,可能需要更多的平台融合和需求。
在2017年中的一次坦诚面谈中,Xbox负责人Phil Spencer表示,微软避开了在Xbox上使用VR的原因是他们认为家庭环境不适合使用有线头戴设备。他当时认为,整个行业“还需要几年时间才能推出无线VR解决方案。”
迄今为止,这个问题尚未解决;虽然HTC销售官方的Vive无线适配器,但价格昂贵且需要用户安装额外硬件。到目前为止,没有其他主要头戴设备制造商推出无线头戴设备或无线配件,尽管依赖于有线连接并没有阻止索尼和其他公司销售头戴设备。
如果微软计划在推出Xbox上的VR产品之前等待无缝无线VR技术,他们将冒着将数十亿美元的额外收入拱手相让的风险,因为竞争对手在上一代游戏机销售中保持了相当大的领先优势。

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