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Oculus的John Carmack在Quest上让《Minecraft》正常运行了一段时间,但是该项目已被放弃。

似乎传奇程序员和Oculus Consulting首席技术官John Carmack一直试图将Minecraft引入所有Oculus头戴设备。这包括Oculus Quest,尽管我们仍然没有一个合适的版本,但这绝对不是因为没有尝试过。

在回答关于为什么Quest还没有Minecraft的问题时,Carmack回答说,实际上他已经在这款独立的6自由度头戴设备上实现了一个版本,但出于某种原因没有成功。
Carmack在最近的一条推文中表示:“我可以让它在全程定位追踪下运行,但我们从未能找到合适的时间来将其投入生产。” “你仍然可能因为在地形上腾挪而感到晕眩,但四处走动是很棒的。”
从2015年开始,Carmack就将Minecraft在虚拟现实中的实现视为他的“任务”。撇开不恰当的措辞,听起来似乎是内部冲突将这款基于方块的沙盒游戏移植到6自由度独立设备的机会束之高阁。
约翰·卡马克在2016年E3展上展示Minecraft的画面,图片提供:Xbox
令人遗憾的是,即使现在基本过时的三自由度移动VR头戴设备三星Gear VR也有自己专门的Minecraft版本,该版本于2016年在3自由度移动VR头戴设备黄金时代发布。
即使是Oculus Go,受益于Gear VR游戏库中的许多游戏,也没有自己的Minecraft版本。根据VR Scout的发现,这是基于当时的技术问题。以下是一位Minecraft开发人员在2019年10月对Go和Quest支持的看法:
“困扰Go的一个主要问题是我们的团队为即将推出的1.14更新添加了一个库依赖。这是必要的,但不足够-当我们添加一个新平台时,我们必须全面支持它,包括日常测试,硬件测试以及每个工作人员的时间。 Quest会需要额外的工程工作,超越Go的工作量。在官方获得绿灯之前,我不能保证任何一个版本。”
另请参见:如何(以及为什么)使用SideQuest在Quest上侧载游戏
尽管被Carmack实现的版本未能实现,但Quest用户仍然有一丝希望。随着这个平台的成熟,Oculus将需要继续将具有系统影响力的游戏推向Oculus商店。
也许问题在于该公司需要在2019年5月首次推出Quest时对其正式内容库保持严格掌控。该公司最近通过即将到来的另一种应用程序分发渠道允许Quest开发人员发布其应用程序的举措是一个有趣的提议。也许潜在的“实验性”版本的Minecraft可以登陆该平台,这将使其不再需要符合Oculus作为内容门卫所设定的高标准的舒适性要求。
当然,我们并不抱有太大期望,但至少我们现在知道,Oculus办公室里有一个准备好的版本。

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