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高通公布了新款基于XR2技术的虚拟现实(VR)和增强现实(AR)头显的参考设计。

高通今天公布了由其新的Snapdragon XR2芯片驱动的VR和AR耳机的新参考设计。 配备手势跟踪、磁性控制器跟踪、眼球跟踪等功能,高通的参考设计展示了未来一两年AR和VR的发展方向。

高通一直在市场上默默地支持大多数主要的独立式AR和VR耳机。该公司的Snapdragon芯片已经应用于30多款耳机,包括Oculus Quest、Oculus Go、HoloLens 2和Vive Focus等主要设备,同时通过其耳机制造商加速器计划,为众多耳机提供了参考设计,快速推动VR和AR耳机的上市。
今天,高通公布了最新的VR和AR耳机参考设计,其中包括该公司强大的新的Snapdragon XR2芯片。这些参考设计让我们对未来一两年可能会看到的独立式耳机的规格和功能有了清晰的了解。
这个参考设计称为VRDK,也就是可测试不同功能和能力的大型耳机。它看起来笨重而简单,便于量产,但内藏丰富的测试功能。
去年年底,高通就给出了基于XR2的VR耳机的规格和功能方面的一些很好的线索;具体包括:每只眼睛的显示分辨率高达3K×3K,90Hz刷新率,集成5G连接,支持七路同时摄像头输入,以及在整体处理能力方面相比Snapdragon 835有着显著提升(Snapdragon 835是目前主流独立式耳机(包括Quest)中最常用的芯片之一)。
高通今天还表示,XR2参考设计可以支持无控制器手势跟踪(可能来自Ultraleap)、Atraxa磁性控制器跟踪和Tobii眼球跟踪。虽然可能没有一个具体的耳机会包含所有这些功能,但这些特点都是存在于参考设计中供合作伙伴评估并考虑在未来的耳机中采用的。
此外,高通还展示了VR和AR的原型工业设计参考,展示了基于XR2参考设计的商业产品可能实现的外形因素。

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高通还在宣传“全面的端到端解决方案”,通过5G网络提供云渲染的VR体验。尽管高通之前已经提到过云VR的可能性,但现在是第一次告诉合作伙伴,该公司已经准备好了所有的要素,任何想要尝试这一概念的人都可以开发相关产品。即使在理论上一切都可以实现,但在5G网络和(更重要的是)EDGE计算得到广泛部署之前,这样的设备并不是真正可行的。

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