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预览:《密室:黑暗物质》为VR解谜游戏设立了新的标杆。

《房间:黑暗物质》是一款即将推出的VR解谜游戏,由Fireproof Games开发,这是同一团队在PC和移动端推出的备受喜爱的作品《房间》(2014)和VR射击冒险游戏《欧米茄特工》(2016)之后的新作。通过这款全新的VR游戏,Fireproof向我们展示了他们在虚拟现实领域的精湛造诣,创造了一个引人入胜、惊奇万象的谜题和神秘魔法世界,这实际上为VR解谜游戏设定了新的标杆。

密室逃脱游戏是最早在VR中找到家的一种游戏类型,这是有道理的:开发者们可以从现实世界和数字化的密室逃脱游戏中获取各种各样的谜题样式,并且在故事和画面方面几乎可以自由发挥。由于VR的运动控制器天生适合密室逃脱游戏这种面向对象的性质,所以并非所有的VR密室逃脱游戏都能达到同等水平,而《房间:黑暗物质》则在谜题复杂性、故事情节、氛围和画面表现方面取得了令人满意的平衡,让人乐在其中,真的不想让它结束。
我理解自己有点过度表达。但值得赞美的地方实在太多了,《房间:黑暗物质》尤其让人欣喜的原因是我在Quest上的体验。以下是我为什么如此认为的原因:
注意:本文是对《房间:黑暗物质》未发布版本的无剧透预览。

根据游戏的描述,《黑暗物质》开始于伦敦的大英博物馆深处,一位声名卓著的埃及学家失踪引发了警方的调查。作为一位无畏的侦探,你将探索充满秘密的地点,检查奇妙的装置,并发现了一个超越现实与幻觉界限的异世界要素。

起初,当我穿行于12世纪教堂,进入一个地下室,四处摆弄各种埃及文物时,我感觉自己有点像印第安纳·琼斯。但很快,一种更加阴森、显然受到洛夫克拉夫特的影响的氛围占据了上风。虽然游戏中没有明显令人恐惧的元素(比如没有惊吓或者袭击你的东西),但氛围真的让人觉得就像是从H·P·洛夫克拉夫特的恐怖作品中挪过来的,里面有你能够想象到的,源自这位恐怖小说作家的克苏鲁神话的地点。为了避免剧透,我不会再多说了。
另外,游戏的线性故事中穿插着你在每个关卡中发现的手写笔记。这些笔记对整个故事来说很有用,但并不会给你关于如何解决下一个谜题的提示。相反,打开你的“幽灵视觉”眼镜,字母和笔记会发挥第二重功能,让你从过去的幻象中召唤出一个短暂的剧本插曲,展现某个被遗忘的冒险家的经历。大多数情况下,这些幽灵会留下关键物品,帮你开始解构游戏中复杂多层次的谜题。这些眼镜还会揭示其他谜题的线索,所以你会频繁地开启和关闭它们。

我最喜欢的重复出现的谜题之一是当你缩小到可以适应钥匙孔大小,然后通过各种神秘的机械来打开锁孔。虽然我不确定为什么我能缩小,缺少背景信息(额,魔法?),但鉴于每个谜题都如此令人印象深刻和有创意,我想这并不重要。
在一些谜题中,你需要找到一个物品来解锁另一个物品,这些从一开始就很明显。一把形状为匕首的容器让你打开一个盒子。房间对面有一把锁着的匕首需要一把钥匙(等等)。然而随着游戏的进行,将物品“A”放入插槽“B”的任务很少是一个简单的任务,谜题变得更加复杂且多层次。对我个人而言,解决一个房间的谜题后的满足感和聪明才智感都真实存在,尽管我知道这实际上是谜题和设计师们应该得到的。游戏中巧妙设计的谜题之外,《The Room: Dark Matter》最引人注目的特点之一是其出色的视觉细节水平,很多时候让人感觉像是在更强大的设备上运行(我在Quest上玩的)。

例如:我手中的纸会像受到重力影响一样摇晃。我玻璃杯里的绿色药剂会在我轻轻晃动杯子时盘旋。光照效果非常出色,大量精心制作的纹理使每个房间更加真实。然而,这种高度逼真有时会受到完整物理模拟的限制;也就是说,你可以将手伸进墙壁和门,只有部分物体可以抓取 – 很难确定哪些物体可以操作,哪些会穿过你的手。游戏只会在你触碰到”实体”或”非实体”物体时给你一个轻微的触觉反馈。从投入感的角度来说,这让我有点困扰,但并没有破坏整个游戏,总体来说是一种令人惊叹的游戏体验。

默认启用谜题提示,但你可以在主菜单中关闭它们。如果你仍需要提示,你仍然需要在游戏中的物品库中手动请求提示,所以你永远不会有被引导着完成谜题的感觉,除非你绝对需要帮助。你可以在那里找到你的灵魂眼镜和在每个级别中隐藏的物品。

我玩过很多假设我每次答错都必须听到提示的 VR 谜题游戏,不管是通过弹出的文本框还是”有用的”封装化声音,我无法强调我有多么讨厌在解谜游戏时被赶着走。《Dark Matter》真的很好地颇有这种”不插手”的创新方法,让你有足够的空间在你自己总算解开一些更复杂的谜题时感到聪明。我花了四个多小时才玩完,每一步都令我兴奋不已。

另一件可能会困扰一些人的事情(尤其是反对传送的人)是《The Room: Dark Matter》仅支持传送;你可以选择节点并使用瞬移传送。我理解在游戏中期你需要经常在各个谜题之间来回穿梭时这样做的必要性。节点传送还能提示你什么是重要的,什么只是虚假的背景,这样可以避免不必要的搜索。我希望能有关闭瞬移式旋转的功能,这是唯一可以改变你朝向的方法,除非你物理上朝向所期望的方向。如果你站着玩,这不是个大问题,但如果想坐着玩,可能会感到有点刺激。

最后,我真心希望Fireproof能够获得与该系列前作相同的成功,因为我迫不及待地想在VR中玩更多由他们精心打造的逃生房间。

《The Room: Dark Matter》计划于2020年春季在Oculus Quest、PSVR、Oculus Rift、HTC Vive、Valve Index和Windows Mixed Reality头戴设备上发布。请在游戏的Steam页面查看更多信息。

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