《Boneworks》(2019年)是由Stress Level Zero开发的一款VR射击冒险游戏,现已在Oculus Store上线,可供Rift用户使用。然而,更有趣的是该工作室计划将为《Boneworks》开发的基于物理的系统引入Oculus Quest,这一计划最近得到了再次确认,并且也会适用于PC VR头显。
更新(ET下午1:00):鲜为人知的是,Stress Level Zero并不打算将他们接下来的《Boneworks》游戏(代号“项目4”)独占于Quest。该工作室在11月下旬表示,他们会“在任何能推出的地方推出该游戏”,这意味着它也将登陆PC VR头显。
我们已经更新了标题,并在下文中提供了相关信息。
该工作室在昨天的Oculus博客文章中再次确认,他们正在“开展新的项目,将《Boneworks》的机制和核心系统引入Oculus Quest,我们将会展示更多相关内容。”
此外,开发者们在11月下旬的一篇Steam博客文章中曾提到,这款游戏(暂称为“项目4”)将“不会独占于任何平台”,并表示他们会“在任何位置发布”。
目前还没有更多的信息,尽管为Quest开发一个完全基于物理的游戏肯定会带来一些挑战;《Boneworks》在PC VR上依赖于CPU进行物理系统运算,所以不清楚Quest的Qualcomm Snapdragon 835处理器是否能够胜任这个任务。不管怎样,看到Stress Level Zero为了为这款新游戏提供“机制和核心系统”而做出的努力将会很有趣。
如果你还没有听说过《Boneworks》,这款基于物理的射击冒险游戏在推出的第一周内就估计获得了300万美元的收入。
以下是我们的完整评论的摘要,如果你刚刚了解该游戏,其中虽然可能让人感到失望,但基本上总结了我们对游戏的看法:
《Boneworks》提供了一个充满物理驱动玩法的沙盒环境,当它正常运行时,可以带来魔力,但当它运行不正常时,会令人沮丧(或者甚至令人不适)。除了详细的武器交互和令人愉悦的慢动作射击,战斗几乎没有挑战性并且缺乏有趣的敌人 – 似乎期望玩家自己通过加入自己的乐趣来提升战斗体验。谜题没有建立起总体的概念,而是作为线性故事模式的单个时刻呈现。整个游戏缺乏有效的节奏,从谜题到战斗的来回切换,并没有明显的高潮。对于那些被《Boneworks》中的战斗所吸引的玩家,竞技场和沙盒模式为他们提供了延长游戏时间的好机会,尽管我们希望看到更强调用户生成的关卡,以便社区可以丰富那些在战役中没有发挥到最佳的概念。
最近,该工作室推出了一个更新,以完善其检查点系统,这也是《Boneworks》于2019年12月10日初始发布后,玩家们最大的抱怨之一。此更新还包括一些提升生活质量的更新,如攀爬和沙盒改进。
务必查看我们对《Boneworks》的完整评论,了解更多有关这款基于物理的游戏的特点,以及为何我们给出了6/10的评分(根据我们的线性评级标准,被认为是“好”)。
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