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“Boneworks” 更新加入了检查点系统,新内容,改善攀爬等功能。

在12月份推出后,Boneworks普遍存在的问题是缺乏中间关卡,这意味着玩家必须在一个游戏会话中完成整个关卡,否则他们将失去进度并被迫重新开始当前的关卡。今天发布的一次重大更新引入了中间关卡系统,并带来了新内容、攀爬改进等。
Boneworks今天发布的更新带来了一系列的改进;正如Stress Level Zero开发人员Brandon Laatsch在开发者更新视频中所概述的那样,这次更新的重点是解决玩家的不良体验问题,为喜欢这款游戏的玩家提供新内容,并对游戏的技术进行基础性的改进,以改善Boneworks和未来的游戏。
Boneworks中的关卡检查点和保存
更新中最重要的生活质量改善之一是引入了中间关卡系统。在推出时,玩家只能通过在单个会话中到达关卡的最后来进展。如果由于任何原因中断(无论是因为崩溃还是不想连续花那么多时间玩游戏),玩家将不得不重新开始当前关卡的开头。
今天发布的更新在关卡内添加了新的检查点站,玩家可以使用它们来保存关卡的进度。玩家通过同时抓住两个把手并同时按下控制器扳机来激活检查点站。保存站将保存玩家背包中的所有物品以及放置在保存站旁边的可保存物品。
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Stress Level Zero表示,游戏中缺乏中间关卡系统是一个疏忽,因为玩家完成关卡所花费的时间比开发人员预期的要长。
新的竞技场模式和沙盒内容
Boneworks的更新还在“竞技场”模式中增加了一个新的“激斗”场景。最初,“竞技场”模式允许玩家在预设的波浪场景中与敌人战斗,而“激斗”模式让玩家可以自定义遭遇,并决定与哪些敌人战斗。
在“沙盒”模式中,Stress Level Zero表示增加了50个新物品,包括许多在游戏任务中发现的“健身房”组件,可以轻松堆叠和建造大型结构。这些和其他物品可以在Boneworks任务中找到,然后在沙盒模式中解锁。
图片由Stress Level Zero提供
而且,当你在游戏的主菜单中时,一个新的展示柜将展示你在游戏中找到和解锁了多少物品。如果你认为已经找到所有东西了,想再想一想:这个更新还增加了两个近战武器,镐和拳刃。
Boneworks还新增了一个名为BlankBox的沙盒场景,“完全开放的沙盒,环境元素最小,以确保最佳表现”。此外,博物馆地下室的沙盒场景已经进行了改进,增加了弹药刷怪点、生命值设置机器和其他一些更改。Stress Level Zero表示,该场景将在以后继续改进。
提升攀爬和其他核心技术
这次更新还解决了驱动Boneworks游戏的基础物理系统,该工作室表示他们计划在此基础上继续开发未来的项目。
其中最有影响力的改进之一可能是对攀爬的调整,现在被认为更加稳定了。在游戏的初始版本中,攀爬可能非常“有弹性”,会对玩家进行摇摆,使攀爬困难,可能导致不适。
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此外,输入的更改已经调整,以提高手部对“快速动作”的响应速度。
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这是一个更新中的许多改进,甚至还有一些我们没有在这里涉及的内容;如果你想查看所有内容,请查看完整的补丁说明。
Stress Level Zero称这是“2020年的第一个重大更新”,并表示玩家可以期待“更频繁的更新之间的视频”前进。

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