2019年的假日购物季可能是有史以来PC VR头盔销售最好的一年。来自Valve的最新数据显示,Steam上的VR正在迈向每月连接头盔数量达到200万的估计路径。
与此同时,Steam上的VR头盔增长创下了迄今为止最大的跃升,同时也打破了上个月创下的记录。
根据Valve在本周发布的2020年1月的数据,这一数据是通过每月Steam用户提交的调查结果统计得出的。这些数据用于确定平台用户使用的硬件和软件类型,并观察随时间的推移这些情况的变化;其中包括用户连接的VR头盔类型。用户可以选择参与此调查,如果头盔在数据收集时未接通电源且未被Steam识别,则不计入统计。
数据是在一个月的时间内收集的,我们以“每月连接头盔”作为结果指标进行澄清,该指标显示了在这段时间内,有多少头盔与用户的电脑相连。
截至2020年1月的最新数据显示,Steam上每月连接的VR头盔数量达到了史上最大的跃升,已有1.31% (+0.22%)的用户将头盔连接到他们的电脑上。与去年同期相比,这一数字增长了43%,超过了2019年1月创下的记录,当时每月连接头盔的增长为0.11%,首次达到了0.91%。
2020年1月的数据创下了每月连接头盔数量历史最高纪录,无疑受到2019年发布的新头盔以及假日促销季带来的大量优惠的推动。
通过修正Steam用户数量的变化来估计实际的头盔数量,这一数字仍然呈现指数性增长趋势。
据我们估计,现在每月连接的头盔数量已经达到了160万,比上个月增加了超过271,000个。这强有力地推进了我们预计在2020年年底达到的275万头盔的里程碑。
Steam上各个头盔的市场份额
就Steam上各个头盔的市场份额而言,Rift S在1月份取得了迄今为止的最佳成绩。尽管这款头盔自假日以来的库存供应不稳定,但它已经占据了Steam使用的头盔的24.34% (+5.88%)的份额。这使得Rift S有望超过领先的首代头盔:Rift的市场份额为30.36% (-2.64%),Vive的市场份额为26.91% (-2.84%)。
Rift S在1月份大幅超越竞争对手的增长,部分原因可以归功于Oculus Quest。通过Oculus Link功能,Quest可以作为PC VR头盔使用。虽然Steam似乎将Quest识别为Rift S头盔,但不清楚Steam调查是否将Quest与Rift S合并统计,或者根本不计入Quest。
Oculus在市场份额上对HTC的份额增长
尽管原始Rift头盔失去了一些市场份额,但Rift和Rift S的总份额达到了历史最高的54.7%(+3.24%),而Vive、Vive Pro和Cosmos的总份额下降到了29.52%(-3.06%),这意味着在过去的八个月里,HTC头盔在Steam上的份额持续下降。
在库存紧张的情况下,Index的份额略微增长至7.22% (+0.55%),而Cosmos的份额增长至0.60% (+0.19%),而Windows VR头盔在过去五个月中持续下降,现在占Steam上使用的头盔份额的8.05% (-0.73%)。
如往常一样,值得注意的是,Steam调查只是我们对整体VR市场的一瞥,因为它只统计连接到Steam上的头盔,这意味着一些使用Rift的用户可能根本不使用Steam。而其他重要的头盔,比如PlayStation VR,根本没有被统计在内。
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