高通一直利用其作为移动芯片制造商的实力来加速AR和VR设备的发展,因为它相信“沉浸式计算”是智能手机的长期未来。尽管还处于早期阶段,但由于目前市场上有30多款搭载高通芯片的头显设备,高通已成为移动XR设备的关键推动者。随着最新一代面向XR的Snapdragon XR2芯片组的发布,高通进一步扩大了对该领域的承诺。
高通XR部门负责人Hugo Swart在2020年国际消费电子展(CES 2020)上接受Road to VR采访时表示,公司的移动版Snapdragon芯片组目前已经应用于超过30种AR和VR头显设备,包括领先的独立头显产品,如Oculus Quest、Go、Vive Focus和HoloLens 2。
英特尔、NVIDIA和AMD这样的芯片制造商在移动XR领域基本上给了高通主导的机会。
实际上,英特尔在2016年中旬展示了一款名为Alloy的首个独立VR头显参考设计,这在当时可以说相当领先。该公司原本计划与合作伙伴合作,将基于Alloy的产品推向市场,但由于缺乏合作伙伴的兴趣,英特尔在2017年取消了该项目。英特尔还为首款HoloLens提供了处理器,但微软在HoloLens 2上决定转投高通的Snapdragon。
NVIDIA出色的图形技术似乎非常适用于XR的需求,XR严重依赖于高性能实时图形。事实上,在PC市场上,NVIDIA的GPU绝对主导着VR领域。在2018年初,Oculus报道称,92%的Rift用户使用的是NVIDIA的GPU,比在一般PC游戏领域对AMD的控制力更强。但在移动XR领域,NVIDIA只有其芯片应用于一个重要的头显产品:Magic Leap。
与英特尔一样,AMD在早期对独立VR非常热衷。在收购了一家从事这一概念研发的初创公司后,AMD推出了Sulon Q,这是一款由AMD驱动的独立VR头显,也兼容透视AR。虽然Sulon Q原计划在2016年年底发布,但后来被悄悄取消了。
相反,高通坚持了下来。该公司力图通过提供虚拟现实开发工具包(VRDK)以及与合作伙伴和可靠制造商合作,帮助感兴趣的合作伙伴快速推出XR设备。
在2018年发布了首个专用AR和VR芯片组Snapdragon XR1之后,高通通过推出专为高端XR设备需求而设计的Snapdragon XR2芯片进一步加倍。这也是首个提供5G功能的XR芯片。在CES 2020上,高通澄清表示,尽管将XR2称为“XR2 5G”,但5G射频是芯片组的可选组件。
该公司还暗示将在不久的将来推出基于XR2的新的VRDK参考设计,可能是在下个月的全球移动通信大会上。与智能手机领域不同的是,该领域往往在一年之后才采用新的计算平台,高通的XR部门负责人Hugo Swart表示,他预计XR2芯片组将成为XR设备的有效选择几年。
高通还表示,预计首批基于XR2的真正产品将于2020年下半年上市。
这与高通上个月与《Pokemon GO》创造者Niantic宣布的合作可能相关;两家公司已经致力于“跨越AR眼镜参考硬件、软件和云组件的多年合作计划”。
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