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最新的NVIDIA GPU获得了眼动超采样技术,为更清晰的虚拟现实游戏提供了支持。

VR玩家使用NVIDIA最新的RTX显卡将能够利用一项名为“可变速率超采样”(VRSS)的新功能,该功能旨在提高VR游戏的清晰度而不降低性能。该功能采用了焦点渲染的方法,将清晰度集中在镜头中心,而不会浪费额外的处理能力在镜头模糊的边缘。

利用NVIDIA的RTX显卡中的“图灵”架构的可变速率渲染功能,该公司今天宣布推出了一项名为可变速率超采样(VRSS)的新功能。该功能允许游戏进行超采样以增加清晰度和清晰度,但仅限于镜头的中心。这样可让GPU的渲染能力用在最需要的地方。
对于VR爱好者来说,超采样是一种提高清晰度的众所周知的技术,当GPU有闲置的计算能力时,它可以使当今VR头显中的细节清晰度有惊人的差异。但传统的超采样计算成本很高,如果把参数调得太高,就会开始丢帧(这导致在VR头显中产生不舒适的体验)。
VRSS旨在成为一种更高效的针对VR的超采样方法。它利用大多数VR头显的镜片具有一个狭窄的“甜点”——一个镜片清晰度最高的小区域,而图像在镜片的边缘变得模糊。人眼本身也只能在中心的一个小甜点(称为中央凹)看到高细节。因此,花费额外的处理能力来增强图像的模糊部分没有太多意义,这正是VRSS的前提。
NVIDIA
VRSS利用RTX卡中的可变速率渲染功能,在图像中心创建一个“中央凹”超采样区域,而保持图像的其余部分不变。这意味着GPU的处理能力可以更高效地用于加强视野的中心部分。 NVIDIA表示,VRSS能够在更少的处理能力下实现更高清晰度的中央凹区域。
NVIDIA测试系统规格:GeForce RTX 2080 Ti,Intel Core i7-6700K,32GB,Windows 10,HTC Vive Pro | 影像来自NVIDIA
在NVIDIA的测试系统上运行,该公司声称在Boneworks中使用VRSS可以实现4倍的超采样,同时保持平均帧率为120FPS,而传统的4倍超采样约为75FPS。
此功能还设计为根据可用的GPU功率动态启用和缩放。如果有多余的处理能力未被使用,VRSS将超采样到8倍,或者如果必要,完全禁用自身。

VRSS可在今天发布的最新NVIDIA驱动程序中使用(您可以通过GeForce Experience应用程序下载和安装它们)。您需要在NVIDIA控制面板中启用该功能;NVIDIA建议将VRSS设置为“自适应”,并警告使用“始终打开”功能可能导致帧率低于头显的原生速率。
NVIDIA
与NVIDIA之前的焦点超采样技术(如Lens Matched Shading)不同,令人庆幸的是,VRSS不需要与Nvidia GameWorks工具进行特定集成。然而,这里有一些技术要求:游戏必须基于DX11或使用前向渲染器并支持MSAA才能与VRSS一起使用。
目前,NVIDIA仅为经过特定测试的游戏启用该功能,目前为止有26个游戏包括:
Battlewake
Boneworks
Eternity Warriors VR
Hot Dogs, Horseshoes and Hand Grenades
In Death
Job Simulator
Killing Floor: Incursion
L.A. Noire: The VR Case Files
Lone Echo
Mercenary 2: Silicon Rising
Pavlov VR
Raw Data
Rec Room
Rick and Morty: Virtual Rick-ality
Robo Recall
SairentoVR
Serious Sam VR: The Last Hope
Skeet: VR Target
Shooting Space Pirate Trainer
Special Force VR: Infinity War
Spiderman: Far from Home
Spiderman: Homecoming – Virtual Reality体验
Talos Principle VR
The Soulkeeper VR

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