我们得知在4月份Superhot团队宣布,VR改编版《Superhot VR》的收入超过了原版PC游戏,由此可见其做得相当不错。如今这个工作室为该中型VR游戏设定了一个最为引人注目的成功基准,过去一周,《Superhot VR》在所有VR平台上获得了200万美元的总收入。
行业顾问和人才招聘专家Callum Underwood代表该工作室发布了这一消息:
https://twitter.com/DevRelCallum/status/1211284629031915520
Underwood还指出,PlayStation平台的数据并不准确,因为索尼将在明年提供确切的销售数据。
他无法确定哪个平台为工作室赚取了最多的钱(支持的头戴设备包括Oculus Quest、PSVR和SteamVR头戴设备),不过《Superhot VR》堪称整个VR领域成功的一面镜子。
为了比较,《职业模拟器(2016)》这款突破性的模拟游戏在上市大约八个月后突破了300万美元的销售额。该游戏还逐渐上线至其他商店,包括在2016年10月推出的PSVR以及在同年12月推出的Oculus Touch头戴设备上的Oculus商店,当时这是任何VR游戏的绝佳上市计划。
我们无法得知关于《Superhot VR》成功的具体细节,但可以肯定的是,在这个假日季买了好多新的头戴设备作为礼物。Facebook今年早些时候推出的售价为400美元的独立头盔Oculus Quest在这个假日季全球范围内都断货了。
直觉告诉我们,Quest对《Superhot VR》的销售数字产生了最大的影响。虽然Quest通过Oculus Link可以玩PC VR游戏,但与Oculus、Steam和PlayStation商店相比,其原生游戏库相对较小,这可能对寻找第一款游戏的新用户造成了瓶颈。
而且这也是一个非常不错的选择。这游戏不仅受到用户高度评价,而且对非VR玩家来说也是少有的品牌知名度,因为2016年发布的原版在PC上取得了病毒级的成功。
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