《Boneworks》是Stress Level Zero制作的一款叙事性VR动作冒险游戏,采用了先进的实验性物理机制。本文将介绍游戏的核心机制。
Cas & Chary VR
《Cas and Chary VR》是由荷兰团队Casandra Vuong和Chary Keijzer共同主持的YouTube频道,他们从2016年开始记录他们的VR之旅。与该频道合作,路透VR分享了他们的精选内容。
在《Boneworks》中,你会进入一个名为MythOS的人工智能操作系统。操作系统发生了一些神秘的事情,你需要找出原因。在游戏中,你将通过解决基于物理的谜题和战斗来进入故事模式中的各种关卡。
游戏有三种模式:故事模式、竞技模式和沙盒模式。竞技模式在你完成故事模式后解锁,而沙盒模式可以在游戏早期通过特定方式解锁,但我不会剧透给你。
首个关卡是一个广阔的教程,基本上是一个你走过的博物馆,你在每个展品处学习如何使用游戏的机制。这个关卡不仅教你有哪些运动选项,还展示了游戏中的大部分武器和物品以及如何使用物理与环境进行交互。
如果你经常关注VR游戏,你可能已经听说过《Boneworks》,因为这个游戏非常受欢迎。这款游戏之所以令人兴奋,是因为它大量运用物理模拟,这在VR游戏中并不常见,因为这非常具有挑战性。大多数游戏使用静态逻辑来确定结果的脚本互动(比如用剑砍向敌人会造成X点伤害),但《Boneworks》中的大部分逻辑都是基于物理模拟的。
在视频中,大约在03:00处,我向你展示了这些由物理驱动的VR互动。例如,每个武器都有自己的重量。如果你试图用一只手握住一个铁锤,你几乎无法精确地砸向一个桶,因为一个手拿起来太重了。用两只手还容易些,但铁锤的行为与较轻的武器不同。
开发人员几乎在每个物体上添加了逼真的碰撞器,而不是像大多数游戏那样限定你只能在特定位置抓取物品,这样你可以在更多的位置抓取物品。能够自由地按照你的想法拿着物体让你在游戏中更具创造力(比如以下手握住匕首或上手握住)。这些细节可能看起来很小,但它们可以大大增强游戏的沉浸感和自主性。
此外还有其他一些我喜欢的机制。例如,”force-grab”让你能够从远处抓取物品,这样你不需要蹲下从地上捡起物品。逼真的武器操作使战斗变得令人兴奋,尤其是当你在忘记如何重新装弹器械的时候,当一群可怕的僵尸向你袭来时。由于物理效果,你可以即兴行动-将枪扔向僵尸然后开始用拳头挥舞!我还喜欢显示你身上空槽的库存系统。
虽然我可以感觉到开发人员在游戏中投入了很多热情,但其中有些部分对我来说并不是那么令人兴奋。比如,故事非常神秘,但即使玩了三个小时,我仍然觉得没有被吸引住。
虽然我喜欢物理机制,但它也导致一些笨拙的动作和互动。例如,我的手臂或身体可能会被两根管道夹住,我会努力摆脱困境。这些尴尬的瞬间也使得游戏变得令人紧张。如果我不注意,我很难在长时间玩耍而不晕动。
虽然这是一种非常个人的感受,所以在尝试游戏之前不要完全相信我的话。然而,由于这些紧张刺激的时刻似乎是由物理驱动的游戏玩法引起的,我觉得有必要提一下。在控制器设置菜单中有一些舒适选项可供选择,比如与头部或手部相关的移动方式,可能会有所帮助,但这款游戏从一开始就警告你它是紧张刺激的。
到目前为止,我发现这款游戏的谜题比战斗要多。这些谜题非常庞大,要解决它们,你需要创造性地利用周围的环境。解决谜题的方法有多种,我喜欢这一点。不过,它们可能会令人费解,有时可能会令人沮丧,但是喜欢解谜游戏的人可能会把这视为一种挑战。
我还喜欢的另一点是这款游戏鼓励探索。你可以在每个关卡中找到并收集弹药,这也可以作为货币用来从墙上的发放器中获取新物品和武器。游戏中还充满了秘密和彩蛋,寻找它们非常有趣。
Stress Level Zero 的 Boneworks 现已上市,售价为30美元。该游戏支持大多数主流虚拟现实头显:Valve Index、HTC VIVE、Oculus Rift 和 WMR。我自己在 Valve Index 上使用 Index 控制器玩过这款游戏,也尝试过 Oculus Rift S 和 Touch 手柄。这两款头显都能很好地与游戏兼容。
我建议所有喜欢探索虚拟现实游戏的人试玩这款游戏。你可能不会仅仅因为故事而购买这款游戏,但你一定会想尝试一下这些基于物理的实现。
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