/ Roadtovr / 0浏览

《预算减少2》评测-精彩动作的稍微普通续集

《Budget Cuts 2: Mission Insolvency》在多样性和动作方面带来了许多内容,尽管削减了一些使第一部成为探索与神秘的有趣练习的元素。肾上腺素仍然是关键因素,除了稍微保守一些的探索体验外,游戏添加了更多的弓箭射击动作,使其显得更加普通,但仍然是盗窃战斗游戏中有趣而实现良好的典范。

《Budget Cuts 2: Mission Insolvency》详情:
开发商:Neat Corporation, Fast Travel Games
可在平台上购买:Steam (Index, Vive, Rift), Oculus Store (Rift)
评论平台:Rift, Vive
发行日期:2019年12月12日
价格:30美元

注:讨论续作时很难不提及系列中的第一部——我不会花太多时间回顾,但为了连贯性,我会一直提到它。如果您对该系列是新手,并希望阅读无剧透的第一部评论,请参考我们对2018年《Budget Cuts》的评论。

游戏玩法
原《Budget Cuts》非常侧重于运用智慧找到重要卡片、寻找门禁密码,并跟随由你失踪的同事留下的线索,而他们神秘消失后却被一群古怪的办公室机器人所替代。在这里,你基本上的任务是找到目标物,移动到下一个目标,然后悄悄行动,同时希望尽量避免(或杀死)射手式哨兵,以免被一颗子弹击中,让你退回早期自动保存点。随处可见的传真机通过与Winda联系,为你提供任务目标,让你有足够的时间去阅读和自行推理。这款游戏新颖、有趣,最重要的是以创新的精神投入其中。

续作延续了第一部的情节,但其风格和目标更加偏向于动作,有效地减少了第一部中不断搜索物品和卡片的要素。虽然这些元素仍然存在,但相对于前进的动作,它们被降低了,使续作有些不同的感觉。有时候,它可能会让人兴奋不已,但我发现它缺乏一些第一部独特而受赞赏的精神。

在开始游戏之前,我已经预料到会有更多的一切:更多的动作、更多的武器、更多的谜题和更多的神秘。尽管没有得到我心中所有的期待,但《Budget Cuts 2》在标准难度下的五个小时内还是呈现出了足够的内容。然而,我觉得它本可以更深入一些,提供更多新的惊喜时刻,同时保留第一部的巧妙之处。

与第一部《Budget Cuts》主要侧重于在狭小的复杂空间中潜行相比,《Mission Insolvency》在系列中更具线性特点,这在你穿越关卡时会提供较少的选项。

与第一部一样,真正的选择最终取决于你是选择参与战斗,还是先通过你的门户枪预览窗口检查周围是否安全来进行悄悄行动。

然而,《Mission Insolvency》有更多的卫兵,并带来了一些新的击杀方法。它还在空间上提供了更多的多样性,包括从装满小隔间的小办公室到可以让你的新武器发挥作用的大型仓库。当你能够从30米外射杀一个机器人时,很难再去关心为什么你会有一把弓和箭。

所有这些都受到了很高的赞赏,尽管我希望看到更多更精彩的方式来完成每个主要任务,例如不同的路线或解决目标的不同方法。然而,这似乎是以提高整体效率为代价的。简单明了的动作。最终,《Budget Cuts 2》似乎更注重提供更多类型的任务,而不是更多类型的任务完成方式。游戏中有新的敌人,更少(但更多样化)的门谜题,一个首领战斗,一个计时任务,以及最后的波浪射击风格插曲——相比于第一部分,多样性增加了很多。

最大的新增内容是引入了弓箭,这也迫使开发者提供了更大的环境。引入新武器显然有些生硬;办公室无人机现在似乎在业余时间进行射箭比赛?现在还有手榴弹?在一个潜行战斗的游戏中,被发现可能会立刻被击杀,不用担心,即使是最响的手榴弹也不会引来敌人。人工智能的视野非常有限,几乎听不到声音。

一个快速的额外说法:第一部分中刀的理由至少是合理的,Winda黑进了供应订购系统,把信封刀换成了飞刀。然而在续作中,你会发现箭无处不在,只是为了方便你的弓而凑巧成为箭的补给品,这个理由有些牵强。尽管如此,弓的表现还算不错,尽管它在游戏中有时会限制你,因为你并不总是默认拥有双手。

第一部分《Budget Cuts》中引入的独特传送定位方案在续作中同样表现出色,但加入弓会使事情复杂化。你不再一手拿着传送枪,一手拿着刀来进行瞬间移动,而需要更加深思熟虑,因此需要更频繁地在手上切换工具。在熟练使用之前,你可能会在激战中很难快速切换工具,导致许多令人沮丧的死亡。

幸运的是,弓可以射击各种类型的弹药,包括箭、飞刀甚至剪刀,所以你应该能找到一些方法来击败机器人。尽管如此,射箭仍然非常依赖技巧,因为发射物会受到重力的影响,所以有必要进行练习,以便掌握它会下落多少(你的准星至少能很好地保持你的水平线)。

这里的一个新物品是雷达工具,它可以让你标记敌人,并在他们巡视时透过墙壁看到他们。虽然它确实比前作中能揭示隐藏文本的工具更有用,但它确实可以在游戏中发挥更大的作用。我很少使用它,在没有使其至关重要的任务中也没有使用。

那么,《Budget Cuts 2》现在基本上就是一款射击游戏了,对吗?还算是吧。弹药相当稀缺,因为它不但在较少的间隔时间内发放,而且现在使用后会自毁——所以不能再从死去的敌人身上收回你用过的刀子或箭。你现在甚至可以用硬物打晕敌人,并夺取他们的枪,给你宝贵的逃跑时间。

在与手持左轮枪和无人机的对抗之外,你还将同时面对一种新的敌人类型,他们也配备了自己的枪支。到处都有带有TransCorp标志“TC”标签的好奇小盒子,你很快会发现它里面隐藏着一个超级坏蛋——一名配备防暴盾和头盔的敌人,他可以防止你进行正面攻击,阻止你准确射击击中要害的本能。

《Budget Cuts 2》几乎以同样比例呈现出其优势和劣势,然而它仍然有很多核心时刻,比如当你从游戏中红眼机器怪物的追逐中疯狂逃离安全区时。

不过,我真的希望能看到《Budget Cuts 2》更长一些。比起第一部更复杂,与使第一部臭名昭著的创新精神更为契合。它似乎稍微短一些,呃,就不同—但我还不确定我个人是否与之产生共鸣。我几乎喜欢第一部游戏的每一部分,除了最后的BOSS战。不透露太多,当我通过一个基本上是以‘保护东西’风格的波浪射击游戏方式结束时,当字幕滚动时,我有点惊讶—既未为隐蔽战斗类型提供服务,也未从现代VR游戏的角度特别有趣。

同时也有一些2号游戏在沉浸感方面的好处,这些好处不应被忽视;尤其是坏胚死亡时的角色动画。

第一次将哨兵插入腿部,他们如同野生动物般无助地蹒跚,这使我产生了疑问,它是否会继续追击我,或者是否会再次拿起武器进行射击。机器人的死亡要更加血腥(油腻?)一些,这真的让你希望你的第一击准确无误,即使只是为了避免它关于自己在这个星球上还剩多少时间的呻吟。天哪,重新阅读这个让我感觉自己像个怪物。

由于这个原因,环境也更加多样化,感觉更加生动。地形变化更多,如楼梯和斜坡。但对于你的传送枪而言,某些区域是不能进入的,这带来了一些挫败感,而在一个更平坦、更像办公环境的场景中就不会有这个问题。这是一个既给予又收回的过程,实际上是在测试默认运动方案的限制。

我在续集中遇到了一些错误,尽管远不及第一部在发布当天被拉下线的程度,有人报道说那完全是个破游戏,无法玩。开发者已经提到,他们会对发布版本进行错误修复和更多的润色,但我只遇到了一些较重场景中一些资产的轻微闪烁,和一些对话错误放置。

舒适性
传送是《预算削减2》中唯一的移动方式—它是游戏基本机制的一个基础部分,即使一些强烈反对传送的人可能会自动排斥它,我认为不仅在舒适性方面讲得通,而且有足够的解释成为整个世界的一个组成部分。你简直不能以其他方式玩这个游戏。

传送无疑是在VR中最舒适的移动方式之一(尽管会影响沉浸感),它可能不会让你头晕目眩,流很多汗,非常适合新手和敏感用户。

对于面向前方的设置(比如经典的Oculus Rift),可以使用快速转身,也支持360度(即全向)操作,但你需要站立并动用全身来玩这个游戏。坐着不是一个选项,也不被鼓励,因为你经常需要蹲下并躲在掩蔽物后面,除非你想不断微调你用传送枪站立的位置。

0

  1. This post has no comment yet

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注